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[历史] 创造的I到底加多少合适呢

RT
不太会算,可能有错误
vit=100
int=130 d=52237 pvp hw,db=15671 ub1=3918  gvg=9402  ub2=2350
int=125 d=50228 pvp hw,db=15068 ub1=3767  gvg=9041  ub2=2260
int=120 d=48219 pvp hw,db=14466 ub1=3616  gvg=8679  ub2=2169
int=115 d=46210 pvp hw,db=13863 ub1=3466  gvg=8317  ub2=2079
int=110 d=44201 pvp hw,db=13260 ub1=3315  gvg=7956  ub2=1989

vit=60
int=130 d=31488 pvp hw,db=9446 ub1=2361 gvg=5667  ub2=1416
int=125 d=30277 pvp hw,db=9083 ub1=2270 gvg=5450  ub2=1362
int=120 d=29066 pvp hw,db=8719 ub1=2180 gvg=5232  ub2=1308
int=115 d=27855 pvp hw,db=8356 ub1=2089 gvg=5013  ub2=1253
int=110 d=26644 pvp hw,db=7993 ub1=1998 gvg=4796  ub2=1199

偷懒了,没算UJ
总体上的感觉是秒不了人,最少也要投2个,有UB的怎么也打不死

也是,激战的时候保护容易跟不上
假想,一队创造是不是可以秒任何MVP了呢
感觉以后屏幕上不是大黑字漫天飞了,而是瓶子漫天飞了...

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楼上说的有道理
我只想找一个I值和理想伤害的平衡点
感觉I到99是浪费
这样的创造除了丢瓶子好象什么也不用做了吧

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攻击模式单一,和WZ相比有差距

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突然想问个基本的问题:A和减延迟的关系到底是什么?

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差不多明白了
正确的职业定位最重要,想什么都干反而什么都做不好

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