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从经商的角度来考虑,这么做对他们是没有一点好处了

要是实验下来把全国最流行的十大网游的人都逼走了,那么这些商家会怎么想

商家的目的很明确,就是赚钱.这么做等于断了他们的财路,他们会不采取补救措施吗

当然,作为我们玩家.即使他们采取补救措施,要是达不到原来的利益,还是会有很多人不玩

题外话:忽然想到,很多国产的网络游戏都没什么希望进前十的,会不会走其他游戏

里赶走一批玩家,吸引他们去玩国产的游戏,然后等过了一段时间,再来一句那个

方案实施下来效果不理想等等的理由而取消........

至于我为什么会这么想,参考现在很多热门频道的日本动画片被强制换成国产动画片

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不是每个人都喜欢做生意的,有些玩家他就喜欢练级,他觉得等级越高越有成就感

至于赚钱,他会把在练级时候打到的东西以比市场价便宜30%左右的价格出售

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zjomljs,2005-08-23, 16:34:53
看过新闻发布会的内容后有个疑问

看来这些人还停留在 游戏=小孩子玩的 (让我想到了有很多所谓的大人至今还认为动漫是给小学生看的)

其实看看网游里未成年人和成年人的比例,其实大学生和走上工作岗位的人反到占的多些

而且真正网游玩的好的人并非学生,他们没那么多时间和金钱去大笔投资在网游中

一般只能玩个中挡,网游中装备超好的,钱超多的哪个不是已经工作了,有自己的资金来源了?

真为这些代表感到寒一下,估计那个陈思就是那种从不碰电脑的超级书虫加乖乖宝吧
这个思想可以追溯到动画片上......

他们那些领导人认为,动画片就是小孩子看的(我理解下来,他们说的"小孩子"约为学龄前儿童)

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按照现在的局势,那些等级还没有圆满的玩家是不是应该努力努力再努力的把

让自己的等级在短时间内快速圆满?

拿RO来说,以后大街上人人都是发光的号,想练新职业的索性收帐号,自己练个

不知道何年何月才会圆满

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如果这样,会不会出现另一种可以代替网络游戏的东西....

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黑白,2005-08-23, 17:55:21
《防学习压力系统》出台,连续学习3小时后学校平分减半,5小时后视为当天旷课。
为防止通过频繁进出教室而避开规定,设计了所谓“累计学习时间”和“累计休息时间”的办法,休息后,只有“累计休息”满5小时,被累计的学习时间才会被清零。

为什么他们不出台个这个规定?读书每天这么多时间每人管,休息时候我们玩什么就有这么多规定要出来?
就和以前的减负一样,到时候学校里的老师还是会变相加负......

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他干脆来个每天上网超过五小时自动断线,且五小时之后才能连接的规定嘛好来

大家都不要上网了,上网也是有害的......真不知道他们脑子里在想什么东西

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