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简单说一句
Ro之父 在RO公开运营那一年已经离开RO...

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其实,
对比也不应该仅是纵向的
横向对比一下与RO同时期的网游,有哪个可以超越Ro的?
夏斑竹大概没玩过Mu,或者没见过人玩“奇迹”吧
---9城代理,2003年里跟Ro一样火红的“新游戏”
那里面的才叫“枯燥无味”
总共才3个基本职业,职业丰富性已经难说
每个职业练级都是买了一堆红水蓝水几乎是顶着怪来打
金钱的存在意义只是在买水,交易全部用宝石
怪物更是笨拙得要命,走路的速度完全一样,攻击方式也完全没有攻击速度的概念,只有力量大小的区别
还看过同时期的一些网游,基本莫不如此
还有操作界面,也几乎是完全照抄D2,黑糊糊的背景+下面一排的快捷栏
(后来一些国产出来的网游也没跳出这个框架)
在这些黑糊糊的游戏之中,能让人眼前一亮的,只有Ro
对怪物的设定里,移动速度会有明显不同,攻击速度也有明显差异
各种怪物的动作也是精致细腻
后来引入的怪物技能也大大提高的游戏可玩度
还有各种职业的特性也是无与伦比
比如说猎人的定位陷阱老鹰出击,当时其他网游里面是不可想象的
还有法师的各种技巧,
强大的攻击力与各种巧妙的技能结合可以使得法师打怪可以几乎不伤血状况下进行,熟练掌握技巧的人可以轻松越级打怪
法师攻击力强大的同时也从未改变过其一直脆弱的身躯,最低的HP系数使得法师几乎一直都是最容易被秒的对象,而不会出现其他游戏里面一个高级法师顶着打1队等级略低的敌人对攻毫无问题现象

还有一些纵向对比也不是太适合
历史的发展趋势一直以来都是由低级向高级发展,由好向更好发展
新出来的东西大多都会比早出的东西具有优良性
因为它能汲吸前人的经验,洗彻其不好,改头换面其优秀的
比如说WOW的装备绑定系统,很明显就是发现一般MMORPG的练级/换装系统对练级热情会有不正确引导的弊病从而使得外挂有存在的价值,
因而便从游戏设计本身开始就想办法杜绝外挂存在的空间;
而洛奇,
据说开发了3年吧,(韩国运营时间也才1年左右)
其开发时间里正是RO等游戏大行其道的日子
不能否认洛奇对先出的Ro等网游有过“去糟取精”行为吧
而且,后出的网游如果不能对先出的游戏有大的突破与超越那也就没有什么价值了

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