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如果服务器有限制,190为绝对上限

那190aspd的均值必然慢于5下/秒
这不用解释
然而190以下的情况就不同了


另,CON的第一行那几个字母有颠倒

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原帖由 lolicon 于 2009-12-22 18:49 发表

不行啊,难在一切都要采用服务器端的。
本地的时间取证不能做数。



我那个模型不就是绝对的服务器时间么?




话说,我觉得190是均值,不可能是最上限
不然这游戏别做了
极值是199

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-12-22 18:52 发表

为啥190aspd必然慢于5下/秒?



因为有绝对误差的存在

现实时间的最小单位并非0.2秒
如果服务器卡死把0.2秒作为最小计时单位
那是不能保证恰好0.2秒/下,一切均数都是有浮动的
会有上下波动
但是如果定死了0.2秒/下的上限
只能往慢浮动

一旦浮动出现,那均值就慢于5下/秒
而速度上的浮动是绝对的(因为牵涉到时间)

(不像一些纯计算,比如伤害)


我表达不清,希望你能看懂

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原帖由 lolicon 于 2009-12-22 18:56 发表

接着你的往下推测,那就是说,0.2s的最小攻击间隔限制 是假的?



我没想明白,你那个模型,是如何解决

我在抬手的时候,你开了状态

我在落刀(但没有砍中)途中,你结束了状态

这种极小的时 ...



这个时间误差的上限是0.4秒

如果你的假设是对的,2分钟±0.4秒,不会影响测试结果

另外,只要有测量,测试,只要不是纯计算,都会有绝对误差的...

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-12-22 19:09 发表
如果没有标准的话永远都有浮动的
因为没有理想状态[按照你这么说的话]
特别是按照服务端来讲
1秒里浮动也叫浮动
0.01秒里浮动也叫浮动..



我差不多就是这个意思

另外,0.01秒的浮动可能不会出现,因为是50HZ的
所以最小单位是0.02秒


之所以说可能,是因为服务器也不可能把握极为准确的0.02秒...

我快成疯子了...
最近物理看多了
但是我是物理盲,又看不懂

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某人要精确测量攻击速度...

但是既不能数准190攻击速度下的攻击次数
也不能在可推算攻击次数的情况下去掐准1分钟或者2分钟
又不愿意以极慢的攻击速度,很长的测算时间,来让计数变得精确,让误差最小化

他就要求190的攻速测个几分钟啊

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波动是必然的,只是波动是否离那个理论平均值很近


掐表肯定不行

只能用服务器定义的时间


我觉得要测最大值和最小值是不可能的


只能测平均值和是否有波动

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小数点后1位有效啊,189.9和190应当是没有区别的

最大波动上限不好说有没有
感官上肯定是有的,但是没什么好办法去证明那个值

如果有的话,不会是版面显示数值的1或0.1,而是一个实际的频率值,比如每秒最多浮动XX下,或者每下最多浮动XX秒

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现在就3种论调

1.攻速是均值,几乎无频率波动
2.是最大值,有波动
3.是均值,有波动



我觉得即便有最终论调

但是貌似可利用价值不大
只是多了一些RO知识

[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2009-12-23 16:19 编辑 ]

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控在吗?

我觉得有些事情不好解释

除非推翻过去一些定论

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我有定论了。。。
目前处于通篇纯理论,但是基本上我认定是对的
按照我的理论的话
1.攻速是均值
2.有频率浮动,但是那是一种无意义的浮动(无意义并非指浮动频率极小),我需要新开帖说。
3.浮动的最大值为服务器限制的最大攻速,目前来说就是0.2秒/下;浮动最小值不用说就是0。




剩下的问题就在于一个鸡肋值
这个值说有意义也有意义,说没什么意义也没什么意义

目前我大致认为这个值太小,基本上是不可测的


我新开帖,但是在上班,只能挤牙膏式的造楼,或者不断编辑

[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2009-12-24 09:15 编辑 ]

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