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[讨论]RO里如果加入SRW要素……

SRW迷随处可见,RO玩家里也有不少SRW迷吧?(其实我不是)我的这篇东西够恶毒的,如果哪位点穿恶毒在哪里,我将感激不尽,并且从此拜此人为师。扯远了,其实我的主要目的是想知道大家对于RO的平衡感。欢迎大家讨论,指点,批评。

YY开始吧,主要构思是加入SRW的三大要素,气力,精神和特殊能力。而另一要素,芯片则感觉和RO的卡片设定有重复,并且大多芯片的功能确实和RO的卡片功能相差无几。

首先是气力,其实SRW中,气力是很烦琐的东西,我看如果要加入RO的话,那就简单化处理。一般初始气力为100,封顶为150。如何简化,就是:给予对方的最终DMG=按照RO公式计算出的DMG*自己的气力值/对方的气力值。另外就是气力关系到部分特殊能力的发动。我觉得这样就可以了。当然,欢迎提出更好的建议。
气力的自然增加办法么,受1次攻击+1,无论命中与否。击倒一个敌人,自己增加5,全队队友增加1。队中有人被击毙,全队队友气力增加1。
进入GVG地图后,死亡后或下线以后,气力值初始化。

第二,精神。
精神是SRW中一大特色,并且,和RO的众多技能有着本质的区别。如果要加入RO中,非常值得研究。根据鄙人玩过的几款SRW来看,部分精神是无法加入RO中的,比如突击,觉醒,隐身(F),挑衅(F),加速等。还有部分精神,和RO本身技能有重复,比如根性,信赖等。还有些,意义不大,比如应援,努力,幸运等等。因此不在讨论范围内。

还有一点需要注意,就是由于RO不是回合制游戏,而SRW中有部分技能是1回合有效。这就需要做一下改动,我认为改成10秒的效果比较合理。

首先,我认为,只有玩家能有精神,而怪是不能有精神的,不同也可提出。关于精神值的问题,我觉得,每个人物100精神值比较合理,并且回复方法仅限定于自然回复和特殊能力回复,无法用道具等回复,圣母也无效,并且只要在线,并且处于存活状态就能回复,无论是否负重超出或者被冰冻等等。由于精神的强大,所以回复速度是每10秒1点。也就是从0到满需要10多分钟。死亡后复活,精神值继承死前。还有就是使用条件问题,我觉得应当是,只要存活,并且SP够的情况下,都能使用精神,无论此时是否能行动,或者是否处于异常状态。

然后就是可取精神,我罗列了一些可以为RO所用的,稍微提下:
括号内为个人觉得应当消耗的精神值,由于平衡性考虑,和原本的SRW有出入,欢迎提出不同意见

集中:10秒内FLEE/HIT各+30(15)   必闪(10)   必中:10秒(15)   热血:一次判定的最终DMG*2(40)   魂:一次判定的最终DMG*3(60)  见切:必闪+必中(20)  感应:指定队内某队员必中(20)  侦察(1)  气合(30)  气魄(60)  激励:全队气力+10(70)  奇迹(100)  混乱:7*7范围内敌方命中减半(35)  献身(30)  期待(80)  脱力(40)  不屈(20)  狙击(20)    爱:全队HP全回复(70)  铁壁:10秒内最终DMG/4(50)  祈祷(15)  信念(50)   直击(20)
自爆(50)

有必要提一下祈祷,信念和直击这3个精神
祈祷是痊愈+治疗的强化版,除了解状态以外,还能解除天怒,挑衅,勿忘我的后遗症等。并且装备被脱后,被祈祷的话,马上可以再装上。
信念:就是10秒内无限被祈祷,除了无视一切状态外,还不会受泥沼,勿忘我等影响
直击:玩过OG2的朋友应该知道直击的重要性。直击放在RO里,无视的东西还真多。无视两种套子,无视8X,无视暗壁,无视光壁,无视自动防御,无视搁挡等等。另外还无视所有的特殊防御能力,后面会提及。

需要讨论的地方,除了精神值消耗方面,就是,每个职业应有固定的精神,并且是6个。先不必考虑1转和初心。
我所列的精神表如下:
骑:必闪,必中,铁壁,气合,热血,奇迹
十字军:必中,不屈,信念,献身,魂,见切
猎人:狙击,集中,必闪,气合,魂,直击
诗人:集中,不屈,感应,激励,见切,魂
舞娘:集中,必闪,混乱,激励,热血,献身
刺客:必闪,集中,直击,气魄,热血,魂
流氓:集中,魂,脱力,侦察,混乱,自爆
巫师:铁壁,侦察,魂,信念,狙击,气合
智者:不屈,脱力,混乱,爱,祈祷,激励
牧师:信念,祈祷,感应,期待,激励,铁壁
武僧:必闪,气合,直击,魂,热血,信念
铁匠:必中,热血,魂,气魄,必闪,信念
炼金:见切,期待,馄,不屈,气合,自爆
超初:必闪,必中,魂,信念,铁壁,奇迹


欢迎提出不同意见。


最后就是特殊能力,特殊能力在RO里就是被动技能了。将SRW的机体能力和驾驶员能力归起来,取可取的。大约有以下一些:

强化人间(NT是万万不可的):LV1到LV10(RO都10级,所以取10级),每级+5HIT和5FLEE

底力:LV1到LV10,底力这个能力似乎难以反映到RO里,我暂时做如下处理:HP30%以下才有效果,每级+5HIT,+5FLEE,+5%DMG,自己受到的DMG-2%

斩切:同自动防御,LV1到LV10,每级+3%的概率

明镜止水:武僧独有能力,当气力120以上时,HIT+20,FLEE+20,DMG+20%,自身受到DMG-20%,无LV

指挥:LV1到LV3。LV1时,自己周身7*7范围,队友FLEE+30,HIT+30,必须自己是队长才有效。
LV2时,范围9*9,工会成员FLEE+30,HIT+30,必须自己是会长。
LV3时,范围9*9,同盟人员和自己工会成员FLEE+30,HIT+30,必须自身是某会长。

连击:LV1到LV4。使用普通攻击时,可同时攻击对方一直线上的多人,LV4时,可攻击5人。距离无限制。

HP回复:LV1到LV2。LV1每10秒回复5%,强制覆盖自动回复技能,移动中可,不受负重限制
LV2每10秒回复10%HP,其他同LV1。

SP回复:LV1到LV2。LV1,每10秒回复20SP,强制覆盖阐心技能,移动中可,不受负重限制
LV2,每秒回复30SP,其他同LV1

精神回复:每10秒回复10点精神值

战斗心:初始气力105。

后劲:气力130后,给予对方DMG120%

元素场:DMG2000以下的元素箭攻击无效

元素箭吸收:吸收DMG2000以下的元素箭伤害,DMG2000以上,则仍然会受到伤害

间无(白河愁为何如此BT):间接攻击无效     这个可以考虑除去,但是直击无视这个

垃圾(LUCKY):LV1到LV10,攻击时有一定几率出现必中,必闪同时附体
每级增加1%概率,10级10%

守护盾:装备盾时,5%的概率伤害减少到原来的4分之1

集中力:消耗精神值只需要通常人的70%

以上就是可以YY于RO的一些特殊能力,我的构想是每个职业附加一种基准能力
比如和尚是明镜止水,部分职业是强化人间,部分职业是底力,部分职业是斩切,部分职业是垃圾,超初是集中力。每升14个JOB,自动强化1级。另给10点能力点,自行选择特殊能力,最多不可超过5个。
当然,这样就需要特殊能力树了,越强的特殊能力,获得的代价越大。希望大家讨论的就是一个合理的特殊能力树。

还是要说下,直击无视以上许多能力啊,事实就是如此。

啊,终于结束了,最近超无聊啊,所以才会无聊到搞这个玩,希望众SRW迷踊跃讨论啊,只是希望回复是针对RO的,而非变成SRW论坛。
被锁被删就……

谢谢大家了。


需要改进的地方很多,但其实改动也是没意义的,毕竟只是空想,遗憾啊……
关键是希望引出大家的想法,提出意见,努力让一个游戏平衡化,以及看看大家的游戏观念

吸呀吸,2005-05-12, 21:24:51
要平衡
要平衡
间无可以加附加条件,只有远程系可以学,发动之后自己也不能远程攻击

强化人间太强了
还有那个武僧的魂太不平衡了,变成杀人机器了

精神上限都一样,智力系的有什么优势么?

骑士有奇迹?凭什么?

固定的不好,最好是每个职业有一定的可学习范围,然后在转职的时候通过回答问题决定具体的技能。
我觉得2吸说的
间无和特殊能力取得法
这2点好


魂毕竟是60SP
单独情况一个必闪基本可以了

不行的话,UB+铁壁也可以撑10秒

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啊啊啊
不合理的地方太多,
需要改进的太多


那个KADUO怎么不来凑个热闹啊

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★邪魔の天使☆,2005-05-12, 21:44:32
[QUOTE]吸呀吸,2005-05-12, 21:39:53
[QUOTE]★邪魔の天使☆,2005-05-12, 21:36:50
这让我想到了F里的圣战士拜尔因,高回避残影光线阻挠气力140后必杀上W- -
圣战士?和很早以前的刺客差不多,打到就死 [/QUOTE]
真实系的弱点啊

精神分配比较BT的还是领主和武宗..领主就象那超级系大合体...武宗给人感觉有点象多蒙了=.= [/QUOTE]
只是轻易用魂之类的也不好
万一被必闪躲了
60换10不值得

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★邪魔の天使☆,2005-05-12, 21:54:35
楼主职业里有必闪的不多啊...都是没杀伤力的职业,不值得多蒙热血下 <-_,->
只有流氓,巫师,牧师
3个职业既无必闪,也无不屈

其他的必闪,不屈,见切有1到2


我说的不能算啊
我希望有不同意见

甚至不同系统

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kaduo,2005-05-12, 21:50:19
武术宗师明显就是多蒙那系列的。。。。。
配点的不同决定了人物的不样,看东方不败就晓得有多强了。。

补充下一强人:你可以把我打败,但是永远打不死我的强人,修理费用10飘过。。
鉴于自爆在RO里的话会很无赖
所以需要消耗50SP
或者99

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