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[历史] 疑惑

求 一個 韩服 螺旋的傷害图 希望韩服 有騎士的 玩家可以帮忙一下谢谢

和我们的有区别的  所以才请 有韩服帐号的 人試一下

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夏海棠,2005-11-30, 01:56:20
暂时没有看到官方告知里面有螺旋修改的说明,楼主是哪里打听到的?

海棠 可以發一發 韩服的 公式 给我看看吗?

如果有图的话 会更好  麻煩你了

从 EA上的 公式解释里看的 

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스파이럴 피어스 

 [마스터 레벨] Lv 5
[필요 스킬] 나이트의 창수련 10스킬레벨 이상, 나이트의 피어스 5스킬레벨 이상, 나이트의 라이딩 1스킬레벨 이상, 나이트의 스피어스텝 5스킬레벨 이상

창을 내뻗어 나선형의 회오리형태의 공격을 내뿜는다. 적대상 1인에 대해 5연타공격 하며 그와 더불어 적 대상을 그 자리에 고정시켜 1초간 움직이지 못하게 만든다. 들고 있는 병기의 무게가 무거울수록 적에게 줄 수 있는 데미지가 증폭됩니다.


스킬레벨 레벨당증가(%) 캐스팅시간(초 시전후딜레이 SP소모 
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30 


螺旋的韩国公式  计算atk的  但是看不明内容

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夏海棠,2005-11-30, 02:17:00
[QUOTE]wing-eyes,2005-11-30, 02:09:51
스파이럴 피어스 

 [마스터 레벨] Lv 5
[필요 스킬] 나이트의 창수련 10스킬레벨 이상, 나이트의 피어스 5스킬레벨 이상, 나이트의 라이딩 1스킬레벨 이상, 나이트의 스피어스텝 5스킬레벨 이상

창을 내뻗어 나선형의 회오리형태의 공격을 내뿜는다. 적대상 1인에 대해 5연타공격 하며 그와 더불어 적 대상을 그 자리에 고정시켜 1초간 움직이지 못하게 만든다. 들고 있는 병기의 무게가 무거울수록 적에게 줄 수 있는 데미지가 증폭됩니다.


스킬레벨 레벨당증가(%) 캐스팅시간(초 시전후딜레이 SP소모 
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30 


螺旋的韩国公式  计算atk的  但是看不明内容
技能等级 技能倍率(%) 咏唱时间 延时 SP消耗

1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30 


和现在的完全没有差别。 [/QUOTE]


嗯嗯 好的  谢谢了 我在研究 一下

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- -請問这 句发言在哪 找的?

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