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[历史] 试验型烟酸火焰练金配点

跟据前面提供的数据初步判定和I有关系非MATK,I应该每10点伤害提高一个档次,貌似是1000左右。
这个没有冲极限,S用火枪的话是40+20 ATK用3拉链熊骑兵可以到348,D不是很高可以待定,初步是加到75,V80应该可以了,饰品类用的幸运,需要冲素质点的可以随时调整

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貌似计算公式里有ATK类,由于公式不确定先加点S看看,可以随时调整掉

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感觉和破甲心灵比较接近

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高伤害伴随的是10%破坏衣服和武器。。。。。。
还没有确定是强制无属性吧,即便是对没有保护的UB。。。。。。

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AIR,2005-09-20, 22:43:06
确定了 火属性改强制无属性了 你某人精华帖子一定没看吧....
1秒领唱1秒延迟 强制命中 强制无属性 远距离 10%破坏武器衣服
看了,有些不确定的因素就省去了。那个贴也再不断自己更新,貌似我没赶上?

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据目前的资料,已经被证实的影响伤害力的其他因素

1.武器ATK
2.攻击无属性
3.武器卡片中,只有与ATK有关的卡片起作用(拉链熊、白蚁)

还被怀疑和影响伤害力的因素如下

1.会因对方DEF而减算伤害
2.伤害力受INT的影响,但并不是Matk。


这些话需要等待验证

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试验而已,8要激动

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