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莫名其妙了,我谈了谈int的因素,举的例子也是i80和i100,都是含加成天赐等之后的数据,然后就一帮人就要大谈高i如何如何,非要拿i99来做例子。那你说V这么重要,为啥不点到99而啊?说不定SS2个锐利,V99的剩点血,V93的被打死了呢?
还有说什么晕眩的,我就拿我的SG举例子,V96能怎么晕眩阿?求教下。

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 13:25 发表
莫名其妙了,LZ这么痴迷治愈量为什么
WOW玩多了吗?


治愈量高些不好?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 13:49 发表

你快死在无3了,走出去看看行不?靠个治愈量你能顶哪?


你不治愈能顶哪?求教。

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 13:57 发表
你直接说治愈量越高越能顶嘛...I点99,肯定能顶啊



我说过?我举例都是有数据区间的,比如含加成等80-100的范围内,都是有限定条件的,你难道选择性失明了?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 13:59 发表
这么没营养的帖发出来干吗呢
完全是给人看笑话嘛


到目前为止,我没看到有什么逻辑严谨,前提正确的回帖,你觉得有的话,可以指出来。

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 14:06 发表
前面那么多楼盖起来这么多人指出了,是你失明还是理解能力欠佳?
治愈只是选责性使用,2400/2200也没大区被,真到了你差这200HP时,也离扑不远了
火山/Y3等等,SG顶怪/拉怪时,光耀才能多出时间来补状态/怒等,治愈也 ...


既然1000MHP的差别都能被说成秒与不秒的关键,我看这9%也可以是死或者存活的关键。
另外,SG在Y3,真的是在顶怪?

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原帖由 小乖の拉拉 于 2009-8-17 14:35 发表

你把所有类型都体验一次就看到逻辑了~就知道前面那些人说的有没有逻辑了~逻辑也要靠实践验证的,讲的再多算的再多没实践过也都是虚的,那么多楼的意见只是大家亲身体验所得出的结论而已~


我用CM去无3,和各种类型的SG都体会过了。
基本上,效率和安全程度随着治愈量提高而提高。

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原帖由 小乖の拉拉 于 2009-8-17 14:48 发表

还是无名三。。。。真的建议你把标题后面加个括号。无名三范围。。。没有一个SG会说他只去那的。。你既然想说的是SG在无名三里高I好那就注名下不要泛泛而谈把其他地方一当无名三处理了。。。 不然也就不会造起 ...


顶楼第二行,好好读下,然后再来说话
非要显示你不看贴就回帖的习惯,何必呢?何苦呢?

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主帖中很明白了说了各种限制条件,第二行清清楚楚地说了顶怪的模式,适用地域,然后一群自以为操作精妙的人跳出来大谈Y3如何如何。
到底用眼睛看过?或者用大脑思考过吗?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 15:08 发表

现在想说的只有这个了


显示完你不看帖就回帖或者看了帖不用大脑思考的习惯后,终于发现没话说了?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-17 15:25 发表
治愈量越高,CM当然越安全,这是显而易见的。

能顶不能顶,从基本模型来说,就是在打死怪前,治愈量>=掉血量-MHP值。
利用暗壁等技能,提高装备等级,这属于减少掉血量。

Y3没怎么去,无限还是去了不少次 ...



不觉得有什么问题
在无名3,很多情况下,尤其是追求效率的情况下,是由CM在顶怪,这时候治愈量大小当然是决定CM是否能存活的关键因素之一。

第二点,我看了几遍,没发现有什么错误,如果你觉得有问题,可以指出具体什么地方有问题。

再比如精炼值+6-+7的差别,这也是很容易计算的。
一般计算,SG的DEF在40-55之间,精炼值+6-+7就是DEF提升4-5。
相对40DEF,9%的提升价值约为5DEF,相对50-55DEF,9%的提升价值约为4DEF。

你觉得雷之前,有没有好好计算下呢?

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原帖由 well~ 于 2009-8-17 17:36 发表
DEF50的低I神官,平时治愈术是2200  吃了I+20料理或+MATK30的艾草 然后多了9%的治愈术加血量. 不等于DEF提升了4~5.   DEF是随时影响的.  治愈术是需要靠发动的.  两者不是一个定义.   治愈术在顶怪的时候会受到很 ...


我加了限定条件,即无3等,治愈-硬顶操作模式的区域。
我将i对比的区间设定在50和70之间,当然,更低点也是可以的,在这个区间内,有足够的点数去+V到排除沉默之类的影响的程度。
因此,状态问题是不存在的。
为了说明问题,当然要简化模型,首先排除血量,状态等次要因素,然后排除极端情况,如突然面对一大群怪,常态,比如,正常来说,你能顶几组WS,几只火鸟?2组,还是3组,是2组很安全,还是2组会有点危险。
如果抛开限定条件去讨论,那就是可笑的,这里就有很多压根没看或者没注意限定条件的,最可笑的是主帖里明明已经限定了模式和适用区域,却非要讨论Y3如何如何的那批人。

在简化模型下,一个预设条件是基本不依靠刷药水,需要刷药水的场合是那些偶发的,短时间内受到大量伤害的场合,这些场合在模型中不必考虑。
综合了以上的预设条件,那么DEF和治愈量的等价关系就能成立了。

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原帖由 艾丝梅拉达 于 2009-8-17 19:12 发表
50~70是高I啊,那么I高的还真多


我可没说高i怎么样怎么样,我说的是int的作用。

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原帖由 龙魂づ 于 2009-8-17 19:43 发表
泛用性太低的意见就没必要提出来.再说,只会治愈顶怪的SG根本就不会玩SG,还是玩别的吧.


我发现这帖里回帖的逻辑方法很有意思。

i高些=i99=v1=被秒=被晕眩被沉默被流血
i高些=只会用治愈
治愈量多些=操作差
i高些=Y3不适合

等等等。
叹为观止呀。

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原帖由 up3up4 于 2009-8-17 20:11 发表



i99你可以加多少DV?
I高些还有驱魔。。。。


又一个,我真不知道这里的语文平均水平是个什么程度了...
大家继续吧,让我开开眼界。

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