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[历史] RO中imba的设定

第一个imba的设定就是精炼。
牧师法师这类布衣,完全不应该拥有高防御。
为什么boss的攻击力要被设定的那么高,以至于顶级装备的板甲职业照样被秒杀?就是因为布衣职业拥有了极高的物理防御。
这是毫无道理的。
g社发现了这个问题,于是修补开始了,无视防御装备,无视防御技能,反防御技能。
有必要吗?毫无必要,必要的应该是大幅削减法师系和牧师系的物理防御力。

第二个imba就是技能设定。
每个技能都应该有相应的价值,价值和付出应该相对平衡,这里的付出包括了技能点,使用条件,前置技能点和SP消耗。
但是,可以发现,现在的技能设定并不合理,我们做下对比就知道了。
某个瞬发,短延迟,低消耗,可以驱散各类加速技能,无法抵抗,范围作用,持续生效的技能就是其中的典型代表。
所有的技能必须重新平衡,需要综合考虑,充分测试。
不过从13.1的情况,我对此不抱希望。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-3-31 16:00 发表

勿忘我么。。。


泥沼,很明显。
泥沼能驱散加速,各种速度激发类技能,心神凝聚是毫无道理的。

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