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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 07:41 发表

你可以看看我最初几楼的回复 我骂过吗? 只是因为概念转换帝总是转换概念而已
我证据明摆这 LZ鸡蛋里挑骨头


玩家数量不能代表什么  RO曾经还创造过网游在线最高纪录 这又怎么样?外G把RO害了 你又能说 ...



什么叫贬低?RO不合理的地方是客观存在的,说RO什么地方不合理,那就是贬低?
玩家数量当然很有代表性,这就叫用脚投票,RO当年也许人数如何如何多,这又代表什么?这么多年过去了,人家都在进步,不和wow比,那和梦幻西游之类的比呢?能比吗?

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 08:01 发表

WOW有些对方是比RO好 先不说RO的优点  你把RO不好的地方和WOW比 然后说WOW多好多好 说RO怎么烂  然后RO改进的地方你来挑BUG  然后RO所有相关系统你都说是学WOW的 这不叫贬低?RO改进一点你就来讽刺 这样怎么能 ...



我不说wow具体哪点比RO好,我强调一点:在方便玩家方面,wow做的远比RO好。
RO2002年的游戏了,到现在那么多年了,在方便玩家方面有多大改进?
再和别的游戏比比呢?比如梦幻西游?

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 13:15 发表

你不要以为我上面说的都是胡扯 我是以游戏策划的角度告诉你 你去权威的游戏开发论坛GMAERES看看去 农场最失败不是我说的 明白?游戏最重要的三感不是我乱说的 这都是策划前辈们总结出来的 游戏人数不是优秀游 ...


那你解释下到现在8年还没点提高是为什么吧。

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 13:19 发表
另外 容纳玩家少是说服务器容量 不是练级怪物密度 怪物密度是游戏本身需求追求的平衡 怪物太多你又该说危险、说人多太卡了不是吗


纠正你这个说法:03年上半年,一个服务器最高峰的时候有1W+人同时在线的,后来基本稳定在4000,chaos似乎在6000。
现在呢?大量荒无人烟的地图,几个人满为患的地图。
改来改去,为啥越改越烂了呢?

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 13:21 发表

拍卖场没人用因为挂店不要点的免费制度
难道LZ不是说的抄袭吗?LZ是一个想把RO完全WOW化得有志青年


想wow化的是gravity,不是我,可惜不知道为玩家方便考虑,再怎么wow化也是没用的。

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 13:23 发表

不适应中国回车党的口味 不适应中国外挂的横行 重力社也是一方面原因 他们维护的不好 但是RO最初设计是成功的


都10年了,你还在谈02年的设计?你家电脑更新过几回了?

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原帖由 matthevv 于 2010-7-16 13:28 发表
最烦把一些不相干的东西拿来比较的了。wow和ro根本就不是类型的网游,面对的根本就不是同一个玩家群体。有什么好比较的?

我wow和ro都玩过3年以上,wow固然有很先进的地方,但是他也是逐步改良的。你自己看从 ...



难道对玩家的态度也不能拿出来比较?
真有意思...
你知道wow是逐步改良的,很好,ro存在时间长多了吧?逐步改良了些什么啊?比较下?

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原帖由 BLYTHE 于 2010-7-16 20:33 发表


是啊,可以比较.RO里有你这样不满的,WOW里也同样有,要是不喜欢玩就别贫了呗.自讨没趣,何必呢.


wow不断地在改进,这是有目共睹的,ro的改进呢?在哪?

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