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[历史] int是决定SG是否能顶的重要因素

一般人提到顶怪,立刻会大谈vit,血量,装备,实际上对于SG来说,int是一个不可忽略的因素。
SG顶怪的一般模式是:承受怪物攻击,给自己加血,这在无名3,火山之类的地方是一个常态。
int能带来什么好处呢?我们比对下int50和int70的差别。
为了方便计算,不考虑冥想因素。
假设前者最终int是80,后者最终int是100
那么对于前者,10级治愈治疗量是2216,后者是2418

看起来微不足道,但是实际上后者比前者多9%
这意味着,单位时间内,后者可以比前者多承受9%的伤害。
9%是什么概念呢?大致上是精练值多+6-7左右的差别,这个数值是很大的。

原帖由 龙魂づ 于 2009-8-14 08:17 发表
无名3中了致命伤治愈作用就不大了.才加1000多,装备差点的没暗B辅助实在顶不来..火山的话是否能顶关键就是靠墙和怪堆里面有没夹杂小鬼.和你治愈量多与少关系不大,也不差那几百. Y3的话,.死顶是最笨的,你+4000/次 ...


有没有冥想,或者是否中了致死效果,治愈的比例永远是一样的,9%永远是9%。

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原帖由 up3up4 于 2009-8-14 11:24 发表
怎么解释下看到剑士枪头

I高神官8000血被秒
V高神官12000血没事


i高20点,血量能差50%?你在说神话?
至于免疫负面状态,也根本不需要v93,含加成85左右就可以,顶多吃个v料理。
v在90+的情况下,增益是很小的,1点v只能增加0.5%左右的血量。

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原帖由 魯逗 于 2009-8-14 23:17 发表
治愈有延遲的 再怎么加 硬頂還是死
沒V  暈了 就是等死


我觉得很奇怪,为什么一提到注重int就一定有人说要晕,血少,唱得慢等等。
拿我的SG来说,int75,vit74,dex93,我觉得唱的挺快,加血挺多,血量不错,也没见中什么状态。

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原帖由 小乖の拉拉 于 2009-8-15 08:01 发表
不过个人认为高V和高I的SG我还是会选高V,,,至少怎么说组队里SG是个不能死的职业吧。。SG死了一组人也没撒打头了,当然我说的只是打怪,何况现在的怪物一个比一个NB。。I低你刷白刷蓝能补。但V低的话 ...


你觉得多1000hp是能顶不能顶的关键因素?

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原帖由 魯逗 于 2009-8-15 10:10 发表

那你認為 就算能補4000  暈了 是不是關鍵要素呢

其實嘛I不加太高是為了釋放更多的空間給V和D

V影響狀態抗性
暈了 你能補4000有什么用? 自己都照顧不好    還怎么照顧隊友?莫非你有英雄?
...


i高点就要晕?什么逻辑?
我之前举了我的SG做为例子,V74,穿贝利套,不吃v料理都没事,吃个v料理更加万无一失了。

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 16:08 发表

那就是低D了...自己权衡吧


我D也有93,没觉得慢

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 18:41 发表

也就是说你的SG配点是D93,V74,I75了...配点没什么问题,只不过血量稍少了点
不过SP消耗可以小了
和LZ说的能不能顶有关系吗?看不出你比40ISG哪里能顶
你换个标题说高ISG可以低消耗应付大众化练级地点到是可以


你不看帖就回帖的?
全身+7,int70,和全身+8,int50的SG,前者顶无名3之类的地方要略好点,CM也更安全。

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 21:03 发表

好在哪没看出,无3高I似乎只为低消耗吧
你指出的+7+8完全看不出结论,CM安不安全就更没结论了


治愈量越高,CM当然越安全,这是显而易见的。

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 21:08 发表
LZ的顶怪思路应该是指治愈加得比低I多,所以就能顶吧
  ...
现在还真少见抽筋加血打怪的,无3的话无脑流算是一个地方吧


能顶不能顶,从基本模型来说,就是在打死怪前,治愈量>=掉血量-MHP值。
利用暗壁等技能,提高装备等级,这属于减少掉血量。
吃补给品,增加int,这属于提高治愈量。
很难理解吗?

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原帖由 鴉色の羅莎 于 2009-8-15 21:45 发表
I70就是高I了?笑
我有I99 和D99,两个我都喜欢,两个我都能拿去打研究打无名,事实上我觉得研究I高I低没怎么影响效率,无名确实D99的比较消耗大,但是效率也比I99的高...


我什么时候说过高i如何如何了?我就说了int的作用,举例子也是按含加成料理80和100做对比的,你回帖之前看过主帖没有,看过的话,思考过没有?

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原帖由 魯逗 于 2009-8-15 22:08 发表

既然你說的是作用 還要關鍵的要數
那么就應該用2種素質點最極端的配法來體現重要性 V1I99和V99I1作對比 而不是80I和100I作對比
你這樣只是在闡述 高I好還是低I好


我现在可以忽略掉中状态因素,而且MHP差别也不大,这是讨论的基础之一,为什么要用什么V99比V1,莫名其妙的引入负面状态和MHP因素?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 22:59 发表
不想贬低无3练级的SG,经验的确不错,但自从无3出来后
SG操作质量明显跟不上了,和B3一个水平算好的了
完全无脑靠装备刷血流了,所以发光了麻烦去无限打打BOSS,Y3看看别人怎么打的
练级效率了代价也是有的


Y3没怎么去,无限还是去了不少次的,没觉得SG需要多好操作,勤快点即可。

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原帖由 wy7086 于 2009-8-15 22:45 发表

就是看了才会这么多人来挑刺,明显文不对题嘛
改成"int是决定sg是否能傻顶的重要因素"就不会有人来反驳你了

另外说真的,作为一个cm一般宁可同队m4本身硬一些唱的快一些,一个sg如果老是只有拼命给队友或者自 ...


SG有什么魔法要那么快的咏唱啊?祈福?你被打了才补祈福?暗壁?D120暗壁不够快?又或者你说的是沉默光壁天怒痊愈治疗加速天赐等等?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 23:05 发表

这样的话,那队无限换个SG会爬得更顺


你倒说说看SG在无限塔的哪层需要复杂操作?还非得“D99,V93”才行?

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