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如果某种道具的掉落率是0.01%,那么:
1. 杀一个怪即掉落的几率为0.01%
2. 杀100个怪恰巧掉落1个的几率为100*0.0001^1*0.9999^99=0.99%
3. 杀1000个怪恰巧掉落1个的几率为1000*0.0001^1*0.9999^999=9.05%
4. 杀10000个怪恰巧掉落1个的几率为10000*0.0001^1*0.9999^9999=36.79%
5. 杀10000个怪都不掉的几率为0.9999^10000=36.79%。
所以说,杀10000个怪不掉卡片和杀10000个怪只掉了1张卡,两者几率几乎相同。
以上计算方法来自于贝努里试验,可以计算杀a只怪物掉b件道具的几率
再看看精炼成本计算。
这个容易计算多了...简单的连乘,不过精练成本还是挺有意思的,可以通过递进算法计算。
今天我看到一个人在+8石盾,3000W,到底是自己冲,还是直接买划算呢?
选一种比较容易理解的计算方法,假设我们开始有10000个石盾
统统+5,现在需要投入5W个铝和1E精练费,预计剩下9000个+5石盾
然后统统+6,现在需要投入1800W精练费和9000个铝,预计剩下5400个+6石盾
再统统+7,现在需要投入1080W精练费和5400个铝,预计剩下3240个+7石盾
最后统统+8,现在需要投入648W精练费和3240个铝,最后剩下972个+8石盾
我们假设1个铝25W,一个石盾250W,一共投入了10000个盾牌,1.28E精练费和67640个铝。
总计投入420.38E,换来了972个+8石盾,也就是说,平均每个盾牌的成本4325W
赶紧买下吧...
另外种简单算法是除法,首先算1个石盾+5个铝,也就是375W,然后除以0.9,再加上25W,除以0.6,再加上25W,除以0.6,再加上25W,除以0.3,一样可以得到最后的结果。
再看看打怪...
假设杀死一个怪能获得2.5W经验,假设你选择顶着杀,平均每杀3个怪物会对你进行1次致命攻击,命中率为5%。
平均杀60个怪物会死1次...当初我在无名2打了一个晚上,用2箱料理验证了这个数据...
第二天很老实的开始放定位了。
最后谈谈“掉率改变”
实际上通过实践数据去估算掉率并不是那么简单的,尤其是数据量不足或者不精确的情况下更加困难..不要想着通过简单的加减乘除就能推算出来。
这需要一定的数理统计知识,高中生就别对此发表意见了。 |
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