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[历史] 1.5之后,配点的不确定性因素

大家都知道,现在装备附加的属性都是很少的,基本上卡片不超过3点属性点,装备上的属性点也少,尤其是D,I属性的装备,更加紧张。
道理很简单,这些属性堆叠高了会极大破坏平衡,尤其是D,D高了会造成法术无念,而高数值的I,D,S会造成攻击过高的情况。
1.5公式改变之后,这些问题将极大缓解,在装备上提供更多的属性将变为可能。
这样的话,对于某些职业来说不会是问题,但是对于某些职业来说将会造成一点困扰,比如追求193的那些职业,也许本来一个很完美的配点,随着新装备的推出,将变得不那么吸引人。
比如AGI是否要到120?115之后需要投入大量的属性点,是否值得?
很难说
目前从新职业第一批装备来看,属性还不是很高,但是从新FM来看,属性提升正在开始。

算得精不如不算,就这么简单

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 13:56 发表
所以需要小白鼠来测试 不用着急转 问题是小白鼠的数据你会采纳多少?


我觉得不用小白鼠,因为没那么快到150级。
至于配点,只有配合特定装备的配点。

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原帖由 喀嚓龙虾 于 2010-7-16 14:17 发表

= =...效果到+10就结束了,也就是说暗QL头只有也就是最多只有+4的S


不是指这类属性
我的意思是指:原来设计一个+5dex的帽子,可能就是破坏平衡了,但是现在设计一个+8,+10dex的帽子,也没什么了不起。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-16 14:58 发表

是时候说出这样有什么不好,然后向广大被代表群众展现wow完美的解决方案了!


发现这里用脑子思考的人还真够少的。

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原帖由 nolights 于 2010-7-16 15:02 发表
我想说LZ快一年没发帖,这半个月来老在装什么大师专家分析


你觉得以前那个ro有什么可以分析的吗?+-*/的东西,04年就已经基本发掘光了。

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