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[历史] 对1.5的疑问

首先自然就是所谓的跨级打怪问题了。
由于先天不足,所以我想这个系统必定存在漏洞。
首先,明眼人看到这个系统,一定会发现,所谓的回避和命中惩罚,对于法师系职业压根就没鸟用,法师系本来就不靠回避,而攻击魔法是100%命中的,就像现在的Y3,命中最高的SS也不能命中暗SS,暗CK之类的额,但是法师可以轻松搞定。这就是一个可笑的地方了。
因此,可以发现,越级打怪将对于部分职业,尤其是近战物理系来说很难,对于法师系来说压根不是问题。
不平衡者恒不平衡,当一大堆人挤在某几张“适合等级”的地图打破头的时候,特定的几个职业却可以去更方便打怪的地图了,至于那些大神官们会选择抱谁的大腿,也就不言而喻了。
想学wow的话,只学个皮毛是不够的,wow对于这类问题有很好的解决方案,比如法术也有命中,等级惩罚会造成法术大量的抵抗,未命中,而且等级惩罚会使怪物造成碾压效果,对玩家造成伤害提高。
RO1.5多半不会有这种设定,因此可以预计,无3,Y3的悲剧会继续下去。

然后就是随之而来的经验问题。
我们可以知道,不同等级的人,打不同等级的怪,所获得的经验不一样。
那么,分经验之后会怎么样呢?
我们假设,怪物的经验会根据攻击者的等级决定,比如怪物经验10000,攻击者和怪物等级基本相同,那么可以获得10000经验。
问题是:平分经验的队友怎么样呢?按照这个设定,队友可以获得5000,也就是说,可以利用这个特性带低等级的人,比如130级的人去130级地图带70级的人,等等。

再换个假设,要是怪物的经验会根据实际人的等级决定呢?比如130级的怪,130级的人去打死,100级的队友只能获得xx%的经验?
又不合理,为什么这样说?因为可以去100级的地图了,130等级的人获得的经验会比较少,问题是100级的吸精者可以获得正常经验

先上线玩下

对于经验分配这个问题,wow解决的很完美,高等级和低等级组队会导致低等级所获经验减少,高等级经验同样减少,只有队伍等级在一个较小的范围内才能有较好收益,所以wow的带人只能靠大量刷怪解决,光靠带高等级怪物是没用的。
可以估计,ro是做不到wow这点的。

然后再考虑一个问题:开了1.5之后怎么练级呢?
研究1.5的经验表可以发现一点,99以下练级较简单,110以上较难。
问题来了:到时候一群人集中在110-130之间,到底怎么练?
地图是有限的,比如现在的冰洞,能容纳多少人?我看30人已经饱和了,到时候适合练级的地图不超过6张,又有多少人能练呢?
wow的解决方法是比较容易的:你可以去做任务,也可以去刷副本,任务可以组队做,这样可以利用较小的怪物刷新让较多的玩家顺利升级。
RO1.5做得到么?
有人会说,可以刷无限塔。
无限塔?怪物种类繁多,你确定能刷过多少层?
我不确定。
所以这都是问题。

至于更多的问题,层次会深一些,这就是:练到150级以后干什么?
继续练下一个150级ID?

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 20:40 发表
等级惩罚也包括伤害方面的。。
法师就优越在不需要看命中回避了。但这在先前版本也是一样的。
经验的分配也是直接看怪和得到经验的人物等级决定的。


你的意思是说,150级的人去100级地图带100级小号再合适不过了?

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原帖由 simonlaw 于 2010-7-14 20:55 发表
楼上的,分经验等级差15级内...


道理差不多,115去100等级地图,150去Y3之类的地图。

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原帖由 alone007 于 2010-7-14 20:56 发表
首先,官方的1.5服务器还没开出来,你在这里说什么都白说。
再者,如果觉得命中、回避之类的设定有问题的话,请慢慢继续战系统吧。在这里叫破吼喉,打字打到手指断掉,重力社也不会理你的。OVER


游戏存在不平衡的地方,抱怨当然是没有用的,因为厂商不是暴雪,不会去听取玩家意见去调查去调整,但是我们可以利用这种不平衡。
当然要多用强势职业。

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原帖由 theodore 于 2010-7-14 20:59 发表
打个长途去和思密达理论吧


何必,不平衡有不平衡的好处,就好像cwow里奥特曼和圣斗士OP,所以这两个职业遍地都是一样,RO已经是这样了,以后也会是这样。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 21:00 发表

我对你的观点比较无语。首先你没理解我的意思。
我的意思是,组队之间经验分配是看个人等级的,不是看打怪者等级。纯粹是回答你关于分配的疑问。
其次,既然是依据个人等级分配,那经验惩罚也就分别作用。
...


115级的打100级的呢?100级的号能分到多少%?

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 21:05 发表

100的得到100%经验,115的得到90%的经验。你要批评,要指出有什么不足,请建立在足够的理解之上。


那不就对了,高等级的去打弱怪带低等级的,拥有额外的命中和回避,被带者可以获取100%的利益。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 21:15 发表

哦,我知道,一切跟WoW不同的都是不对的。


那RO学什么wow,搞个毛等级惩罚?

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 21:29 发表

放P,先不说学谁,学谁又如何?好的地方就该学,学不学得好是另一个问题。连学也不学那就是态度问题。



画虎不成反类犬。

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学不好反而产生更多漏洞,更多不合理的地方,还不如不学。
就好像开的那些所谓的“任务”,有多少人敢说,自己很欣赏这些任务的?还有那个更加可笑的拍卖行,邮箱?
wow的系统是好,但是一定要搞清楚,wow的系统为什么好。
因为wow的系统是为了方便玩家而设计的,要是不能做到这点,光去抄那些“特色”,那就是画虎不成反类犬,看看RO的系统就知道了,想搞个日常任务系统,结果咋样?学一样失败一样。

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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-7-14 22:11 发表

喂喂,WOW很多东西都是抄袭DND的好不(被拖走)


你真懂ADND?真懂的话就不会在这里说这种话了。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 22:52 发表


你反对的是系统的不完善,我支持的是变革的态度。
思想都不在一个高度上,没什么好说的。
你该去指导下重力社怎么做,真的,我支持你。


我反对的不是系统的不完善,而是光知道抄袭,但是不知道为玩家考虑。
不为玩家考虑的系统,再花哨也是没用的。
就好像13.1开的那些地图,有多少人去了?
再比如无名任务,有多少人欣赏的?
至于基尔任务,有多少人喜欢这个流程的?
拍卖行为啥开了没人用?

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原帖由 24950058 于 2010-7-14 22:53 发表
没什么好争的  反正改版他非要这么改 你还能怎样?至于系统问题就留着重力社自己解决好了  反正这也不是一时半会的事


玩强势职业,泡非主流嘛,还能怎么玩?就这么玩咯

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-15 10:37 发表

LZ想表达自己喜欢WOW上瘾了 然后看不惯RO的系统和WOW一样 所以贬低RO抄袭WOW


ro的系统真能和wow一样就好了。
可惜。

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