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[历史] 个人觉得ROB应该会达到1:20 到30

大家觉得呢

我觉得关键是有人卖 问题就在于那里来的那么多ROB可以卖
当RO里生成ROB达到一定速度的时候,这个比率就自然形成了

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确实 物品才是真的保值

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不过不知道 应该出一些消耗ROB的功能了 比如 100W加多少经验 等等

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我提出这个论点不是没根据的。也不是想炒作
关键是 现在整个服务器每小时产出的人均ROB是多少? 如果确实可以达到 每小时15W-30WROB 那么这个比率就是比较科学的。
因为ROB永远只有增加没有减少的。而且还会不断提高呈几何级数,到时候我想大家就再不用刷什么年糕了 直接刷白水不就行了。 如果真想要商城的箱子可以自己去买,何必那么辛苦呢。装备么也可以自己冲没人逼你
RO这个市场不就又趋向平稳了。

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是 其实我也在看什么时候能达到我前面说的稳定时刻

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原帖由 darkmomo 于 2007-4-3 15:17 发表
真是可笑,就算是经济学家都未必能说出一个准数来,你倒好,一点论证和推导都没有就一个1:20到30?

你以为你是谁?



我的推算比较简单。。。 我按打宝换取的ROB的 比率算的  我算的是大致这几个月会抵达的速度。
大哥 从你注册的时间看怎么也是有年头的了呢 说话怎么还那么冲? 火气太旺了?

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客观点说, 我还是保守的估计

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原帖由 darkmomo 于 2007-4-3 15:29 发表



你倒是说说怎么换算的??

我平时好说话,但非常不喜欢对数据数字乱开口的人。



我乱开口? 

好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱  RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可能有的朋友更高 我不清楚)

25*5小时 = 125W

成本人民币 9元 


简单换算 1:13.8 
这是现期间的得失
拌随期间打出ROB大部分无处消耗囤积,永远是多的 加成算50%  怎么会算不到 1:20+ 
 

我现在一切都好,盗号损失的物品基本也可以回收,自给自足中。 我只是觉得每天都在变的ROB比率有意思,大概什么时候会稳定点 

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关键 上面这样的你不是白干的 你是在练级 还是刷书的,而且打到好东西也是你的。

当然你如果99了 有更有前途的活等着你。。。
比如带鱼可以卖经验。。。

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那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的

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是。。这个比率对我来说确实是相对白干 所以我觉得公平。。。。

卖ROB的不怎么亏,买的人不怎么赚 所以到这个比率就差不多该停了,这不就是我的主题么。

各取所需,这样不是正常的市场么? 我有双倍经验可以练级,不用自己买。再就是开到宝的比率毕竟高点, 等级高了有机会混工资Y_Y 卖经验

而且我们不就是能快点练个等级么。

我不是没批钱都卖掉的,过段时间收一点 过段时间收一点 有些时候是会攒下不少钱,那么买的时候可以会多买一些 所以才加了 50% 因为钱不会少啊 只会多的。

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恩 那楼上的意见是 大概ROB到什么时候比率稳定呢? 也就是达到所谓的市场平衡,总会平衡的啊。以前用KE的时候都平衡了,何况现在
其实我也是想和大家讨论出点意见来 都争论了那么多天了。 一直说ROB贬值 贬值什么的。却老没个头,没结果。

[ 本帖最后由 天野.银次 于 2007-4-3 18:49 编辑 ]

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再就是我觉得如果按市场模式运作下去所谓的投机商人手里更本不能屯钱 屯钱就是死  如果想赚钱还是别在RO里赚了 我保证。。。。 赚不到钱的。

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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2007-4-3 20:36 发表
这种帖子看了笑笑就算了,LZ你认为多少就多少啊
你算再多又怎么样,看的我笑死了,你算的还真是有意思
市场最本质的道理是买卖双方,买卖双方认为合理就合理,你算的再多也等于白搭,等大家都认为是1比20了你 ...




。。。。。。。 我那么可笑么。。。。。   最多也就是无聊。。。。。

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