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街头篮球
» [转]从电脑指令执行角度来看命中率!
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发表于 2006-11-21 22:00
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[转]从电脑指令执行角度来看命中率!
情提示:读此文之前,请勿将本文中的命中率与游戏里面的命中数据相混淆.本文只是自己的一些分析,有错误难免.希望大家看完后表喷我,另外,此文可能有点深奥
首先,想给大家明确一个概念:《街头篮球》是一宽网络游戏,既然是游戏,那么它就必然与现实的篮球有所不同.所以,执行到CPU那里,最终也不过是1或0的数字而已.既然如此,我想命中率是可以有规律可行的.
之前也看过不少的类似的文章,有讲三分的,有讲两分的.但是大多数都是从游戏来谈游戏,之前我也用自己的马甲写过SG的经验文章.但是我们现在从一些电脑执行原理角度来谈命中.
《街头篮球》里面赋予角色的几项与命中有关的进攻能力是:中投,三分球,篮下投篮,灌篮等,由于职业的不同,各职业的这几项能力也不相同.那这几项能力到底有何用呢?恕我这里斗胆断言,这些数值就是你进攻时候的所使用相关能力的基本命中率!
为什么我会这样断言?从电脑的执行角度来看,不管该游戏是用何种语言编程的,但是到最后转化为的一定是机器能够识别的低级语言,最后到CPU那里执行的不外是0和1的数字概念.在这里,我们暂且把进球定义为1,不进定义为0.那么我们所说的命中率其实就是一个随机率的问题了.也就是说,当命中率越高的时候,那么CPU随机选取1的机率也就越大.这样就很好解释一些问题了,例如说为什么很多时候明明能力值很高,而且也是空位投球,也就是说,系统随机选取的0,即使在这个机率很小的情况下.
影响命中的因素有哪些呢?经过自己摸索,斗胆写出一个公式:
(基本命中)×系统系数+积极因素+消极因素=命中率
PS:在这里,我想说明一下,可能两分和三分的这些影响系数不一样.但是肯定到不了100%,理论上最高是99%!因为在游戏里面没有绝对会进的球!(也就是说,最高也就是有99%的机率选取1,这已经接近每球必进了!)
下面对这个公式进行我自己的一些说明:
1、基本命中前面我已经叙述了,这里就不在重复.
2、系统系数可能是以百分比形式出现的,以我自己的经验来看,三分线是个分界点,三分线内的系统系数是都一样的100%,而三分线外的有一定的区别的.应该是以跟三分线的距离来判定加劝值.例如说我距离三分线有两步的距离,这个时候投三分,那么这个时候系统有可能由于你与标准的三分有一定距离差距而判定你的系数是80%,也就是说降低的你的基本命中.但是这个系数是多少,暂时不知道,还需要研究.由于黑色闪电中,官方的说法是调整超远距离的三分命中,因此这个系数肯定有所提高.所以现在很多人说三分比原来还准了.
3、积极因素应该是对一个基本命中的加成.这个因素主要包括有NICEPASS,空位这些等等.这些很多经验文章提到过,不在多说~~~我想这个应该是定义为正数.但是具体数值不知道,而且两分和三分的加成数值应该是不一样
4、消极因素是对一个基本命中的减少.这个因素主要包括有在投篮时前方有人干扰,不正规投篮姿势(例如麻花式投法,不是那些freestyle的技能)等等.这个因素也有很多人提到过,也不在多说~~~这个因素是一个相对积极因素的,那么,我们将它定义为负数.但是具体数值不知道,而且两分和三分的加成数值应该是不一样
在这里,我举一个简单的例子,例如说一个45SG,三分能力值是80(不穿能力装),在他投篮之前没有积极因素,也没有消极因素,而且是站在三分线上投篮.那么根据公式代入:
80×100%+0+0=80
那么就是说这个球有80%的可能性会进,即CPU会有80%的机会选择1!
最后,希望大家在看后有所收获吧~~
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