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[历史] [灌水]心灵震波计算器

http://neb.nease.net/B.exe

出现问题的直接跟贴...

魔法部分max=Int*5*10+1000
魔法部分min=Int*5*10+500

物理部分我用了原来那个音投的计算方法....就是不知道这部分有没有问题
(str + (str / 10) ^ 2 + dex / 5 + luk / 5 + 破精炼浮动 + 额外Atk + 武器Atk) * def - (vit * 0.8) + 精炼Atk) * 属性倍率 * 披风 * 蜘蛛网

总伤害=(物理*10+魔法)*圣护*天怒*红蛙大便===*GVG倍率

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芊芊,2005-09-09, 17:30:05
左手怎么没笨拙呢

另外有时候右手用3洞骑兵效果会比2洞海东要好
接受意见 这就去改

PS刚才发现我把红蛙==的倍率放在物理哪里了...现在改好了

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好的 现在去弄体形修正
PS 心灵震波的最小伤害值中的武器Atk也是Dex*Dex修正吗?

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还需要什么武器的在下面跟贴 我一起加进去

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lolicon,2005-09-09, 18:01:09
有没有可能。。。把武器做成输入式的。。。分atk,体形修正,精练,属性(天然、人造)等。。。

貌似会增加难度啊。。。

我随便说说的。。。
那用起来岂不是更麻烦

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更新武器 体型修正 披风问题
PS 根据马甲A提供资料 貌似心灵的随机伤害与对方Mdef和Int(也就是减算Mdef)有关 所以增加了这两个参数

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lolicon,2005-09-09, 18:38:00
额。。。那个。。。by NEB 20005?!
最后那个是s....
忽略它吧....

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张靓颖,2005-09-09, 18:19:33
能不能不光把被揍的目标弄成人啊……可以弄几个怪物进去吗,比如,深渊,血腥……圣天波,斗篷波,翅膀波什么的……随便说说啊,不可以就算了,当我什么都没说哈……
这些你可以直接拿模拟器算...

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gt_x,2005-09-09, 18:56:22
随机伤害呢

物理ダメージ=物理攻撃力の最終ダメージ×SLv×武器属性
魔法ダメージ=SLv×INT×5
ランダムダメージ=500~1000-(?#092;DEF+減DEF+減DEFボーナス+?#092;MDEF+減MDEF)÷2
最終的に与えるダメージ=物理ダメージ+魔法ダメージ+ランダムダメージ
随机伤害不是按这个公式算进去了吗...

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wohenbuziyou,2005-09-09, 19:03:44
为啥3洞骑兵比2洞海东好?海东攻击比骑兵高吧?
海东=120+60
骑兵=115+90

海东比骑兵多3I

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