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心灵震波公式:物理伤害+魔法伤害=最终伤害

物理部份=((基本攻击力+武器攻击力)*(100-对象装备防)-对象VIT防+武器精炼攻击力+拳刃修炼攻击力)*高等拳刃修炼*心灵震波技能等级
其中:
基本攻击力 STR+(STR/10)^2+(DEX/5)+(LUK/5)
武器攻击力 最大值为武器本身ATK,最小值为自身DEX
拳刃修炼攻击力 10级为30(如果使用非拳刃武器则去掉此部份计算)
高等拳刃修炼 10级为120%伤害倍率(如果使用非拳刃武器则去掉此部份计算)

魔法部份=INT*5*心灵震波技能等级,再追加500~1000随机伤害
例如一个INT100的刺客,魔法部份的攻击力就是100*5*10=5000,然后加上500~1000的随机伤害,即5500~6000的无属性魔法伤害.

心灵震波的特性:
物理部分:
1、无法使用伤害加成卡片进行加成(海葵卡、矿工卡无效)
2、武器属性可以对对象属性进行伤害加成(可以右手用风海东打被冰住的人^__^)
3、可以用增加ATK的卡片来增加物理伤害
4、需要计算命中,如果命中不足而MISS则最终伤害中只有魔法部份的伤害
5、需要计算对象防御力(公式上可以看出来~)
6、致命涂毒无效

魔法部份:
1、武器ATK、武器属性及加成卡片都不会影响魔法伤害
2、无视魔防,I99的心灵刺客打无红蛙便帽的金刚武僧也一样会打出5000多的伤害)
3、无视回避,因为是魔法攻击所以没有命中问题
4、到现在为止,还没有证实魔法部份是属于何种属性魔法...只能认为是“没有”属性的魔法...所以UB、UJ、各种属性衣也不能防御魔法部份

技能参数:
1、基础施法时间为0.5秒,可以通过DEX来减少咏唱(0.5秒就是无D的圣灵那个咏唱时间^^)
2、施法延迟时间为2秒,不能通过AGI或DEX来减少延迟,可以由诗人技能布莱奇之诗减少延迟- -..
3、跟普通魔法一样,咏唱时会被打断.但是0.5秒的时间大概..米什么人去特地打断吧-.- 而且一般都是伪装的状态下使用的...
4、施法距离为9格,跟普通单体魔法一样

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