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对于互击的认识有偏差
Lv1的互击连狂击还不如,只能攻击单体,不发生连锁效应的,当然亦不存在2次判定(无论何处,只能打出1下)。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2008-10-27 03:41 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 ︶ㄣ.摩兲倫ˊ 于 2008-10-27 09:02 发表



     最近我会去SF测试下这个问题,(当然是仿GF的SF去..._)  大家提出的问题我会尽快的去修改出来. 希望提出更多更好的,让这个精不白加.

私服就不用测试了,没有意义

但凡我接触过的私服,至今没有一家能做到BB不发区,反转线的设置
所以随机连锁也就无从谈起。

我见过的,多是采取
无视座标系,正前方击退2格,然后以这格子为中心,溅射3×3的范围
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互击想要发挥效用,10级不可避免(只有到10才能产生最大连锁)
所以点数不足的情况下,改骑乘会比较好
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原帖由 ﹎东东〤.· 于 2008-10-27 10:56 发表



[m_倒] 我就选择了骑乘,BB太费技能点,不过肯定是10级BB最佳

也不一定就是最佳
单独对一个目标来说,互击状态施加的几率会是骑乘的2倍
但是即使是Lv10的互击,一次也只能10连锁,而骑乘是没有数量限制的
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