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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:02 发表
A = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100


我想问下这个式子的由来
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=556760


那么这个又是什么。。。。
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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 17:27 发表



哦,如果这样的话。那我的计算应该错了,我没能查到这个公式的出处。

这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。


个人对零偷的理解是 把7样物品的偷盗成功率变成等值
而非提高所有物品偷盗的成功率(而且由于比例,7样物品中每个物品的提高率也会不一样)

极品的盗得成功率因为dex的抬升而增加,但是这个增加系数很小,相对的垃圾的盗得成功率由于几率系数大而增加的更多。

不看失败的部分,在成功的部分内,各物品的盗得几率一致的话,每个物品的获得率就一样
而如果各物品的盗得率不同,那么垃圾的获得率不是就上升了么?

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-11-10 17:38 编辑 ]
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原帖由 OTL 于 2006-11-10 17:34 发表

代理...上G搜一下肯定有的...

我代理了半小时,放弃了。。。。
谁找到了的话提供下吧。。。。
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http://vanila.net/~saki/mohige/pukiwiki.php

http://wiki.deny.jp/assassin/


关了??那就不清楚了,我这挂代理的时候是403。。。。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-11-10 17:43 编辑 ]
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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 17:39 发表


我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。

程序员没有刻意写2种算法吧。。。。



dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去

但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最终盗得率计算(这里应该是用的乘算吧,否则好像没啥意义了?)时候,各物品的盗得率便不一样,这样便自然的形成了盗窃时垃圾多,极品少。。。
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原帖由 OTL 于 2006-11-10 17:47 发表
http://www.proxytastic.com/?q=ht ... F&hl=0011100000

刚搜的一个代理..不过用了以后显示的东西和我不用的时候看到的一样

第一个不知道显示了什么,第二个去不了..

第一个需要ip认证。。。
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