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1、确实一样,剑士时期有点区别
2、有咏唱,但无技能延时,所以想增加频率就必须同时考虑aspd与dex
3、满好啊,还能配合单手剑加速
4、BB不是追求一击大伤害,改变下,追求单位时间内累计伤害输出才是重点。。。论单发,宁可选择螺旋。。。BB最大的优势在其连续性,伤害是其次。
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原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:37 发表
我对牺牲一点都不知道,问个问题,如果被牺牲受到的1HIT伤害超过他的MHP,十字会不会死?

十字死,但是触手依旧存活
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原帖由 梦娘 于 2006-3-8 10:45 发表


GVG么击退效果,互击的碰撞是否有效?
偶是么做过实验,不过不看好哦

有效

不过我觉得,没有必要把连锁考虑在内,连锁到的,算多赚到的就行了。。

因为飞溅存在不定向性。。。
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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:49 发表




达人我还有个问题想问……

连锁对吧,假如我附加了火属性 这一击的BB连到后面的第3个人

智者网了那个人 这个火属性加成叠加吗……

有效的
不过不管是第一目标,还是第N目标,网对BB的加成只有其中1hit,另外1hit无效果
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原帖由 梦娘 于 2006-3-8 10:49 发表


OTL..........
么有击退就有碰撞.........
这算BUG吧......

个人理解是,即使Gv中本来也还是有击退效果的,只不过做了某些限制,使得玩家被“粘”在当前坐标上
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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:55 发表



也就是说 出2HIT的话 网着的BB就是1.75倍?

1.75?不太明白你是怎么理解的。。。

BB的技能倍率是500%*2,而非1000%(表面上看似乎一样,实际却差很多,主要是武器修练等影响)

所以在计算的时候倍率不能用错。。。。
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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 11:12 发表



我就是寒这个- - 没一个能计算BB的计算器……

准确说。。。有的。。不过只有个内测版本。。。
还是要配合其他工具(notepad、calc等)



其实,对于无视def的攻击技能计算,直接套公式就好。。。
计算器的作用也就是用来比对不同武器,对不同def时候的伤害差。。(因为手算起来实在太累)

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-3-8 11:17 编辑 ]
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