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[原创]水球术测试报告。。。

先说下以前的YY,现在已经证实了,就算是海盗头头的水球术10级也只有25hit

接下来是水球术的特性测试结论

|-咏唱-1---发动---|
中间有个1的点
然后,水球打几发,吸什么位置的水,都是1就决定了的
比如说,1的时候你5*5里面有25个水
那就是25发
这时候如果你周围10个水,就是在1之后跟上水领,也只能10发

吸的具体位置以咏唱结束时位置为准

水场的吸上顺序:
跟人物面向无关,在地图的默认正方向下,水场吸上顺序如下

UVWXY
PQRST
KLMNO
FGHIJ
ABCDE

(自己处于M的位置,水场吸上顺序是由 A 到 Y,用某GBL的话就是:吸的过程,就是一个横向一条一条抽丝的过程

吸水有一定的速度
虽然放出来之后一瞬间,就显示这块水场全部消失
但是实际上这只是显示效果,水场是一块一块吸的。可能发出去一发吸一块

举例:

假设用个3级的水球(5级的不太好用图表示,意思一样)

789
456
123
(人在5,数字 由小到大 是 吸上顺序)

如果你在发到第4发的时候我水场覆盖(注意,不仅仅是水领域,用火、风领域覆盖,也会这样出现空白区域,至于地领的效果见12楼)
那么覆盖之后的水场当中
这几块是没有的
789
 56

水球1秒5发 0.2秒1发 没有所谓的分组


如果2个人在水领域内同时使用水场,则根据会根据咏唱结束时间,以及水场的吸上顺序决定,谁打的hit数多些。。

举例:
还是假设3级水球的情况下

MNO
JKL
DEF
ABC

2个技能释放者(E跟K)

如果K先咏唱结束(或者2人同时咏唱结束),因为水场吸上的顺序,那么,E只最多能打出ABC3格攻击3hit水球,K能打满全数9hit
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

补充下地领域相关的

地领能强行中止水球的发射,地领的范围内,就算有天然水场,也认定为没有水状态,技能无法启动(但是有点例外的是,刚过门的情况下,是可以读条的,但是读读后也没效果,也只能读一次)

在地领的边缘,启动水球,会打出没有被地领覆盖的相应hit数的水球

例如

XXXXX
XXXXX
XXOXX

AAAAA
AAAAA


O是技能释放者,X是地领范围,A是天然水场,那么,此时的水球将只能打出10hit
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额。。。差不多就这些吧。。。其他的等某GBL补充了。。。
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不是说了。。这个技能跟人物面向无关么??

帖子里用到的方向,都是地图默认正方向的上下左右
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原帖由 天使宝宝 于 2007-4-11 13:20 发表
那么在这样的城池中
222222222222
555A555
555B555
5555555

2代表墙壁
5代表天然水域
A和B代表站的位置
这样的话打满HIT数应该是B的位置么?

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