返回列表 发帖
原帖由 らёгαρん 于 2006-3-5 10:00 发表
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1  ...

其实我想说。。。。。

这个式子里的atk、伤害(DMG)。。。。刚好写反了。。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

原帖由 『秋天の落叶』 于 2006-3-5 10:21 发表
2楼的……后面追加伤害是什么意思?
不太明白

那个式子有点问题(当然可能是个人理解的问题。。)

举个例子好了

一把4级武器精练

安定值是4
所以,在精练到4的时候,只会追加4*7=28点伤害(DMG),非ATK(原式写的是atk),这个伤害是可以被百分比卡片放大的,但是,不可被技能放大

当精练超过4(不包括4)的时候(我们假设是8好了,反正随便的)
会追加8*7=56点伤害,此伤害会被百分比卡片放大,依旧不会被技能放大。
但是,由于过了精练安定值(4),所以会追加随机的atk(即原式中的随机伤害)(8-4)*1~14=4~56,并且这个随机atk是可以被技能倍率放大的。

所以我说,那个式子的ATK、DMG写反了。。



恩。。。还是不明白的话。。。试试武僧的阿修罗就行了。。。
根据公式可以知道,精练追加DMG是没有作用的


所以,商店里买个Lv1的棍子,+0和+7,用同样状态去打同样的怪,阿修罗的伤害值是完全一样的(这也解释了为什么铁砂掌对阿修罗没用,因为铁砂掌(以及所有的武器修练类)加的也是DMG)。。。
但是+7以上的时候,便会出现伤害浮动(因为随机追加atk)
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

返回列表