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阿甘的总结算是白写了啊。。。


得,引用一段。。。
http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=361004

速度是单位时间内的判定次数,而延迟是两次同类型判定之间的最短有效时间间隔。一般,两者成倒数关系。
RO中,没有连续性的动作,从编程角度而言,所谓的速度之间的间隔其实是由1个或数个延迟所组成的。比如:一个攻击速度是2.5次/秒的攻击速度,其实是等同于每次攻击时间的间隔为0.4秒(0.4*2.5=1),攻击一次,间隔0.4秒后开始下一次的攻击。


所以,请问。。。aspd不是延时是什么??

再来个,虽然这2帖意思差不多

http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=642002
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 CON术(树)无双 于 2006-1-26 14:58 发表



我来小站算晚的了,看我主ID还是2005年1月注册的,我貌似没这样问那样问吧,不懂的要学会自己解决,毕竟不是什么东西都要问别人的,而且别人不是什么东西都有义务给你解决的……

那么我呢。。。
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原帖由 DEATH] 于 2006-1-26 15:33 发表


浮动延迟=5.7-0.03ASPD,ASPD=190的时候浮动延迟免除。
aspd就是延迟 那就是本身=5.7-0.3本身?

一元的硬币有2个面

一面是字,一面是国徽

如果你非要说 有字的那面才叫一元,国徽的那面就不是了。。。

那我也没话好说了。。。
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得。。。晚上讨论下。。顶置排版问题。。。

现在这么排确实太乱。。。
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