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(MATK * (The Sign補正 + マジシャンセット補正) * 杖・短剣補正 * AMP補正 * スキルMATK倍率 * (1-MDEF(%)/100) - MDEF(-)) * 属性補正 * スキルダメージ倍率

SG lv1 Skill倍率1.4 DMG倍率1

假设对方Mdef10,Int130(仅丝织状态,且非马克)



带入后计算下好了。。

PVP内,FinalDMG=Matk*1.4*0.9-130
GVG内,上述FinalDMG*0.6
如果要使得其有必定伤害,即FinalDMG需大于1。
即MinMatk要大于104
GVG内是MinMatk大于174

换算下得出
PVP内 Int必须大于55
GVG内 Int必须大于73
(均为最终Int值)
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暗 花,2005-12-09, 16:44:32
[QUOTE]lolicon,2005-12-09, 16:39:33


换算下得出

GVG内 Int必须大于73
INT没到73的

GVG里是否有强制3下冰冻的效果?

求教LM高手指点

[/QUOTE]
可能有。。。

因为matk是浮动的,要使其有伤害,只要该Hit SG参予计算时的Matk大于104就行。。。
但是,冒Miss(SG下不会出miss,表现为无Hit硬直)的话,无冻结效果。

我算的那个是 必定 有伤害。 
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LoV的“定人”,仅仅是表象罢了。。。
LoV真正产生的HitStop,只有4次
MS是7次
SG则为10次。。。


有没有伤害,按照12楼的公式算算就知道了啊。。。
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らёгαρん,2005-12-09, 18:36:00
范围魔法不会冒MISS...
谁规定的
求反例。。。
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JT?
几级的?


算术者Int1+3,加Bless,14
Matk为18~23

取MinMatk,10级JT
18*0.9*12-130显然大于0。。。。当然有伤害啊
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