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2hit是一并发生的,而且需要参考座标。。。有时候只能发出1hit。。。


to马甲:那边我也说过了。。。连锁,跟hit之间不是那么简单的。。。。不过跟你追求的不太相关罢了。。。

还有,怪互不是600%,是500%。。。

ボウリングバッシュ
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
弾け飛ぶ距離 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
最大連鎖数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


骑乘就比较复杂了。。。

スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%
収束攻撃力
(詳細) 120% 140% 160% 270%(180+90) 300%(200+100) 330%(220+110) 420%(240+120+60) 455%(260+130+65) 490%(280+140+70) 562.5%(300+150+75+37.5)
最大射程範囲 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
消費SP SP12

可恶。。表格复制过来就走样了。。。 <_<
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马甲王子,2005-07-31, 21:49:29
撒?

具体说说 相信我的理解力吧~

你说了我就能懂的~*(^*(^*(
主要还是关于 连锁 这个词的定义问题。。。

记得那张图的特殊部分么?发动BB者(A)沿着红线打(假设横着打的,上面蓝区,下面白区),目标(B)被弹飞,此时如果碰到蓝区内的其他人(C),不会受到影响,但是碰到白区内的其他人(C),则那人会受到攻击(这个我想才是连锁的定义),且由于在红线上,首发被弹的(B)只受到1Hit,发生连锁后,被首发被弹者(B)连带攻击到的人(C),也是受到1hit。。。此人(C)还可继续作为炮弹,接下去引起连锁(D.E.F.....10级BB最多连锁10下)。。。

原来我的理解是2hit时候才会发生连锁,现在发现。。并不完全是这样的。。。
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马甲王子,2005-07-31, 21:59:13
  哦 ! 这个对实战貌似米什么影响...能连到是幸运..连不到也无所谓~

  而且双HIT打的距离太近,似乎很难说能连上...当然被几个人围殴倒是满好用..... 不过我顶的这伐
所以我说跟你追求的没多大关系嘛。。。

只是说下,2hit跟连锁并不是完全等价的罢了。。。

而且,暂时得出的结论,BB的击退方向,只有首发被弹者(B)能确定其飞出方向,而1次连锁后的(C.D.E等等。。。)飞出方向。。。似乎是随机。。。。
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二打六,2005-07-31, 21:53:31
先谢谢楼上各位讲解,
再问一下罗莉控,骑乘那个看不明白,可以翻译一下吗
还有问一问楼上诸位,究竟怎样才会连锁,连锁是多少次的?为什么还有最大连锁数?能不能简单一点概括一下?谢谢
骑乘。。简单点说,就是距离越近,受到的伤害越大。。。
周边范围,能受到562.5%
最远的只有300%


至于BB的内容。。。马甲那帖里应该有讨论过了。。
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二打六,2005-07-31, 22:12:30
[QUOTE]lolicon,2005-07-31, 22:08:21
[QUOTE]二打六,2005-07-31, 21:53:31
先谢谢楼上各位讲解,
再问一下罗莉控,骑乘那个看不明白,可以翻译一下吗
还有问一问楼上诸位,究竟怎样才会连锁,连锁是多少次的?为什么还有最大连锁数?能不能简单一点概括一下?谢谢
骑乘。。简单点说,就是距离越近,受到的伤害越大。。。
周边范围,能受到562.5%
最远的只有300%


至于BB的内容。。。马甲那帖里应该有讨论过了。。 [/QUOTE]
骑乘是明白了,bb那个日本的图片还真是。。算了,日文不好不研究了。。
ps:萝莉控你日文那么好,是不是读日语的?pfpf~还有,你签名那个是哪部动画的? [/QUOTE]
半调子日语自学的。。。。

签名档。。。别人能看到,我自己却看不到。。。
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celestials,2005-07-31, 22:18:03
gvg虽然不能击退,但是照样可以连锁。
不击退连锁??啥意思??

不击退,根本就不会产生“炮弹”的效果啊,咋个连锁。。。
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celestials,2005-07-31, 22:27:41
[QUOTE]らёгαρん,2005-07-31, 22:24:16
射程还是技能射程......跟用弓无关的....
GVG...用LORD KNIGHT怪互...
怎么打怎么1HIT
坐标虽然么注意
但是打的地方都不一样
没理由我都踩了1HIT区吧
我有x挂显示伤害的,明显一个人被我打了两下。

至于为什么有连锁,我的依据是我一个bb下去,3,4个人x挂显示受到伤害,而且基本是6,8组伤害,也就是说,每个人都是2hit。 [/QUOTE]
这个。。。能给出个图片么。。。不好发,PM我也行。。。。

主要是想看下对方的站位什么的。。。跟我的预想是否有出入

我用GM模式的截图,是1hit的。。。。(当然,可能我正好出在不发区了。这个周三如果有条件,我会去再测的。。。)
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马甲王子,2005-07-31, 22:40:08
本来我预计GVG抄撒水 守华丽的~

如果能BB的话 倒也不错... 我只知道逼在角落里打是没2HIT的...

要么这么说 GVG是限制后退,但是判定后退有效~ 所以2HIT和连锁仍然发生??

连锁的话只发生在被攻击对象的3*3范围里,也就是最接近他的人!
有点不同看法。。。

我的想法是。。。

GVG限制后退,后退判定是否有效不得而知。。。。

BB的后退目的,是为了推广范围用。。。

2hit,只要满足条件,就会发生,一旦目标受伤,就会变成“炮弹”,即使不后退,也有3×3的范围攻击判定

这里要问下 celestials

你用BB的(发生连锁)时候,被攻击对象,是否是几个站成一排,或者都是挨个站着的??


纠正下。。。
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马甲王子,2005-07-31, 22:50:10
  明天又得去一次PVP了...... 如果在靠墙的位子能2HIT GVG测试就可以免了~

  连发BB本来就是我的梦...不过后来被人粉碎了..现在又被提起来...哎!
如果没记错的话。。。。上次测过了啊,往墙上打就是1hit的。。。。

不过。。。还是再去确认下吧。。。

ps:BB本来就很妖怪的。。。GVG里还是测下的好。。。
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GVG限制后退,后退判定是否有效不得而知。。。。

51楼的说法纠正下。。
因为我确实不知道。。
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RMSA,2005-07-31, 23:03:26
我实测的时候为什么打单人也是HIT*2?2500*2=5000
那边是认识的,有意测试过的
G?P?


刚才说了啊,2hit 跟 连锁 并不是完全等价的。。。
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单手剑BB。。。突然想到,战斗短剑,破锥或许是个很好的选择?!
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马甲王子,2005-07-31, 23:09:15
[QUOTE]lolicon,2005-07-31, 23:08:10
单手剑BB。。。突然想到,战斗短剑,破锥或许是个很好的选择?!
  遗憾的告诉你...不行....破甲对高V还算凑合.... 战斗威力完全不行~ 没死神的20%不说.就那基础攻击力..太对不起人了~

  [/QUOTE]
额。。。失望的走开。。。。

看来还是得老老实实弄骑兵去了。。。
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二打六,2005-07-31, 23:14:10
请问一下,aspd关系到bb吗?我只知道aspd是攻击速度,是物理攻击才要理会的
谁教一下我啊,谢谢
apsd也关系到技能的浮动延时。。。
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二打六,2005-07-31, 23:21:06
[QUOTE]马甲王子,2005-07-31, 23:17:15
[QUOTE]RMSA,2005-07-31, 23:10:11
看输出了
没死神的情况下打低防双手剑绝对是首选
打高装备类的WS、猎==职业战斗不错(中等ASPD+BB要杀出去不难)
至于高防。。。我建议还是开好双剑加速拖掉。。。等AB来解决(因为这类通常是皮厚小强,骑士杀不掉的类型)
双手限制太大

缓速 泥沼 魔解 全脱...貌似没几个职业能让你虐待的....
所以我才提出单手~ 单手保护方面和适应方面都非常强~

回:ASPD关系到所有没有固定延迟的技能~  [/QUOTE]
单手剑优势是不是多了个插红蛙的盾?
我想问一下,插异常状态卡的后,有哪些骑士的技能能仍旧造成异常状态
比分说插红蝙蝠,放投枪,会有冰冻效果吗?放BB,又会又冰冻效果吗? [/QUOTE]
目前来看。。。
貌似只要是百分比加成卡片有效的技能,状态卡就都有效。。。。


有反例么??

至于那个很妖怪的植物召唤就算了吧。。。
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