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马甲王子,2005-06-22, 23:37:06
解释下什么叫连锁数....
500%符合了计算器的数据 但是那个HIT*2没明白 ボウリングバッシュ(ボーリングじゃないよ)
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条件
バッシュLv10
マグナムブレイクLv3
両手剣修練Lv5
オートカウンターLv5
ツーハンドクイッケンLv10
略称:BB
敵1体を弾き飛ばして連鎖させて複数の対象にダメージを与えるスキル
弹飞敌方一人,使之对复数对象给予连锁伤害的技能
詠唱は1秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない
咏唱1秒(受D影响而减少),咏唱中装备def为通常时候的2/3,咏唱不会中断
詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。
咏唱后,有依存于ASPD的攻击手势。没有技能延时。
対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、SkillLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える
被攻击对象将被级弹飞,距离为相应的skill等级,成为一颗3×3范围的“炮弹”,与此“炮弹”接触的所有敌人都将给予连锁伤害
自分がある特定の座標に居ると連鎖が発生しない。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ
自身处于特定的座标将不会有连锁发生。(后面这句看不懂了。。。 )
転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)
转生patch后,连锁判定增加为2回(黄字不是表示2Combo Hit,2重白字表示2回hit。dmg分开计算)<-这句话我也不知道说的是啥意思 瞎掰的。。 |
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