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1.WZ的AB不是没有代价,超强的攻击力的代价是失去生存能力或者说是其他很多能力,攻击力强不过是这个职业的特点
2.致命如果改成强制毒属性,刷华丽或杀人都会弱很多
3.这个的确....,时间长了习惯就成自然了
4.马果蜂交也不是NPC那里随便能买的,负重不是无限的,一个BOSS刺客被围殴顶得越久消耗也越大,说回来,一房间的人围殴一个BOSS刺客都围不死只能说是工会实力不行
5.外挂,RO的外挂在网游界也算有名了,大家都在用,也没有什么平衡不平衡可言,如果盛大接手开始封外挂,走的人肯定还要多,RO的多数玩家已经习惯了外挂
6.BOSS装备的入手就要有RMB的付出,目的也就是要比别人强,没有了互相攀比也就没有舍弃时间玩游戏动力,如果白送一套BOSS给你,会说"这会破坏游戏平衡,我不要"的人很少吧,反对BOSS装备的多数还是能用嫉妒两个字来概括.

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无良的内部程序员等等中层阶级甚至干部(总之有点权利的那种),这点赢利对企业来说是无足轻重,但对个人来说也不少了,应该是以私人或者小团体的形式勾结.参照目前社会主义现状想想也很正常,有权不用过期作废,象现在换盛大代理了,作为这些群体之中的人去留还说不准,如果最后真的要滚蛋,卖了那么久也没捅什么篓子也算捞到了一笔,安分守己的话肯定要后悔死

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