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原帖由 看客 于 2006-8-15 13:09 发表

足够大的乱数表不会因为所谓的技巧影响的,100000个数字里面去掉几个数后对总体成功率的影响绝对可以忽略不及的。
另外再拜所谓小数下还是有技巧,还私下承认,任何小数情况,也是符合概率的,完全不受所谓上下 ...

要说有人没人,垫,时间等精炼因素的话...我的+9圣帽还是在旁边有5个银匠一起敲,他们在那一刻前后10秒左右各有成功失败,而我是刚精炼成功了最后唯一一顶+8圣帽,然后在敲+9前他们还插了几次成功失败进去,嗯,但是最后还是唯一一顶就+9了,时间是晚上11点前后,前面一共暴了80顶,采用技巧是ALL5ALL6ALL7ALL8

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原帖由 看客 于 2006-8-15 12:57 发表

我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理

如果武器研究加的是最后成功率的话,有可能会不被*110%

就是我前面列的10*1.1+10=21%

也不是不可能

这样就和20*1.1只相差了1%

不过21-20%和30%还是有一定差距的,最大的问题是怎样累积足够的样本

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原帖由 抛弃狂人的坚坚 于 2006-8-15 13:35 发表
我也是好同意+9之前用银匠的技能冲 成功率高好多 而且还省下好多时间~~~~~~SP方面找只贤哲帮收换就是了~~~~~

如果你冲的是刺杀和弓之类银匠不能装备都武器的话...+9+10还是银匠用技能敲的好啊....

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