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原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。

昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。

估计新的CONROE系统加最新的N卡或者A卡应该可以模拟一下PS2了吧...模拟器其实除了一开始模拟硬件和排除BUG以外,很多时间都是在做执行效率的优化...就是让模拟配置可以降低降低再降低...


原帖由 wowshell 于 2006-8-6 01:51 发表

你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数运算能力等等,按照你的性能比理论,那么现在的A64都要被PD击败了。

其实你说的正是专业的游戏机为游戏而强化的部分....如果哪天能用PS模拟OFFICE操作环境的话可能就和现在PC模拟PS的环境差不多情况了...

虽然个人电脑现在越来越用游戏指标来做评测性能的参考,但是最终PC硬件商真正赚的钱,还是从商业用户身上得到的比较多...所以再搞开发...也不会象游戏机一样.....


其实用游戏机在电视上玩游戏才够FEEL....(虽然我很喜欢电脑模拟的时候那种随时存盘的安全感....)

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