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计算此类命中时样本不够大的话请不要忽视RP系数...
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 GODUP 于 2006-5-12 14:30 发表
问题是我想知道这技能是在音速的时候直接在原来的HIT上加50,还是在原来的HIT上加
50%,如果是50%,那么原来的HIT越高,加的命中就越高才对啊,那么我249HIT,加50%,是不是我音速的时候就有249*0.5+249=373的HIT,但连一 ...

都错了,不是原来的HIT上面,是最终命中率上面

举例:
100HIT和200FLEE

100+80-200=-20%
命中率最少为5%(因为对方回避最高是95%)
所以没加速是5%命中
有加速是5%*1.5=7.5%

HIT150,FLEE200
150+80-200=30%
没加速30%
有加速30%*1.5=45%

最后是你自己的例子
249HIT,302FLEE
249+80-302=27%
没加速27%
有加速27%*1.5=40.5%

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汗...明显没看我第一个举例....

我觉得叫命中率保证还不如叫回避率限制....
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