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以小的算???

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哦...以WS来说...BLQ后的延迟的确是需要和ASPD挂勾的...这2次GVG的感受...

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原帖由 看客 于 2006-7-23 13:24 发表
con看一下,底下的说法对吗?
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Henry 11:53:04
就拿强火作例子
从开始唱强火到下一次开始唱强火,需要时间K
  
Henry 11:53:15
k=a+max(b,c)
  
Henry 11:53:20
a就是由dex影响的
  ...

ASPD150是指没有BLQ下的吧。。。其实我还是觉得有点问题...LJ ASPD本来就不高的话...怎么做到每秒2下的投瓶子呢...有BLQ的时候绝对可以秒间2投...

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原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:05 发表
http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html
没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的
其受BLQ影响  如:SG  陨石  在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的
具体和它(延迟及ASED)同时计算 ...

看 看客 那贴

效果动画=B

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原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:32 发表


我理解没错的话  他那个B指的是固定延迟
你也可以理解成使用天怒后的延迟
固定动画就是另一个概念了 如:元素箭==

你有BLQ的时候请用一用雪,元素箭等,你会很快的了解到决大部分情况下来说,动画效果=固定延迟

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个别技能吧,雷鸣只要不是无念了,基本都不会感到有延迟,奥义貌似可以在打的动画途中出其他技能等...

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刚上线看了一下,炼金丢瓶子是不需要等到10下伤害的动画完毕才能出第2个瓶子的,频率大概也就是1秒一个左右..

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