小仪 (信SD,得永生...)
早知道就在南门等着拣东西
浆糊会员
原帖由 看客 于 2006-5-28 20:11 发表 可能1 0.05*4=20% 可能2 1-.95^4=18.55%
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原帖由 看客 于 2006-5-29 08:16 发表 拿8野猪测试应该可以减小样本容量需求的,一个40%一个33.66%,大概1000次就可以看出区别了 不过二刀发动怎么算 现在的情况是连小野猪是加算还是乘算都不知道
原帖由 RMSA 于 2006-5-29 09:41 发表 嗯,那么请学好的来计算下 今年只说不做的放P者确实也不是少数
原帖由 RMSA 于 2006-5-29 09:56 发表 那你是否一定确定是乘算了? 或者还有更多的可能 这种算法不同于伤害加成卡,概念很模糊 50%那种是按伤害加成卡方法算了,我有半个字说我算的是对吗? 真实结果出来前所有贴子都只能做最终结果的铺垫
原帖由 wuyua 于 2006-5-29 10:48 发表 我是针对这种概率问题来说的。。。其他伤害倍率这种都是有明确的百分比、伤害数值来做比较。。。由此才能得出公式。。。本身概率就已经是个不确定性的东西。。。用什么来比较?
原帖由 woairo 于 2006-5-29 11:48 发表 这里有谁明了计算机是如何实现这类随机事件的?也许只是用一个随机函数吧,所以希望大家从根本去讨论。我说了,空谈概率本身就是不科学的
原帖由 woairo 于 2006-5-29 12:22 发表 楼上的很明显误解我的意思了,如果说计算机的随机是不可能真正随机的,那么我说我们是在这里空谈概率不就是正确的么?而且我并没有说概率是空谈,请把二者区别看待(我说的是空谈概率而不是概率是空谈,能分清否? ...
原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-5-29 14:22 发表 我记得以前的弱点攻击说明里还有这么一条:眩晕几率随角色等级上升而上升