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原帖由 看客 于 2006-5-28 20:11 发表
可能1 0.05*4=20%
可能2 1-.95^4=18.55%

表忘记了还有狂击的25%

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汗一下...表难为没学电脑专业的人了...

表再把什么概率搬出来难为我着种重修过高数而且没读过高中的人了...
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 看客 于 2006-5-29 08:16 发表

拿8野猪测试应该可以减小样本容量需求的,一个40%一个33.66%,大概1000次就可以看出区别了
不过二刀发动怎么算

现在的情况是连小野猪是加算还是乘算都不知道

明显....2刀也是打1下而已...

原帖由 RMSA 于 2006-5-29 09:41 发表
嗯,那么请学好的来计算下
今年只说不做的放P者确实也不是少数

明显上面有一个数学学很好的已经把大部分情况列出来了...请看贴....

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原帖由 RMSA 于 2006-5-29 09:56 发表
那你是否一定确定是乘算了?
或者还有更多的可能
这种算法不同于伤害加成卡,概念很模糊
50%那种是按伤害加成卡方法算了,我有半个字说我算的是对吗?

真实结果出来前所有贴子都只能做最终结果的铺垫

难道你看到上面有人写:我确定是******?

我只看到为了辨认而列出的几率不同和需要的样本容量而已

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请问33/34楼如何确定小猪是加算.....就因为%卡的同种相加?
我一直很健康,洗洗更健康!

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打100W次肯定可以有一个接近的结果,接近了就可以知道哪一个是正确了,就象强火公式,
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 wuyua 于 2006-5-29 10:48 发表

我是针对这种概率问题来说的。。。其他伤害倍率这种都是有明确的百分比、伤害数值来做比较。。。由此才能得出公式。。。本身概率就已经是个不确定性的东西。。。用什么来比较?

只要样本容量足够大...结果就会无限接近既定的概率

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除非真的有人去实测,不然就是无解

话说以前海葵类的卡不实测怎么得出相乘还是相加的结论,只不过海葵卡容易测,几率卡难测
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 woairo 于 2006-5-29 11:48 发表
这里有谁明了计算机是如何实现这类随机事件的?也许只是用一个随机函数吧,所以希望大家从根本去讨论。我说了,空谈概率本身就是不科学的

不知道你是不是学计算机的
计算机的随机不可能真正随机

还有,概率本来就是空谈的,实践就是大量的样本,你说谈概率不科学,那你就去扇所有研究概率的数学家嘴巴去吧

根本,什么是根本?

[ 本帖最后由 小仪 于 2006-5-29 12:02 编辑 ]

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原帖由 woairo 于 2006-5-29 12:22 发表
楼上的很明显误解我的意思了,如果说计算机的随机是不可能真正随机的,那么我说我们是在这里空谈概率不就是正确的么?而且我并没有说概率是空谈,请把二者区别看待(我说的是空谈概率而不是概率是空谈,能分清否? ...

那你说了那么多废话干嘛呢

我看不到上面有人空谈了

我只看到假设的几个情况得出几个%

最后人家提到的是,只能通过大量样本去得出哪一个条件哪一个%才是正确的

请问你的反驳何在.

到底谁不结合实际了

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不扯了,这贴越扯越笑话了
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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-5-29 14:22 发表
我记得以前的弱点攻击说明里还有这么一条:眩晕几率随角色等级上升而上升

我记得是:眩晕几率随狂击等级上升而上升.....

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麻烦说点实话吧,我说了那么久都没离题,一直饶着4小猪几率和狂击几率

你呢,有牛顿又相对论,偏偏没有切题

既然说假设不完全,那你应该把不完全的补上
补不上就到一边凉快去,空口说白话是人都会


这句看到没有?你反驳的是假设不够,你又不补,很让人怀疑你究竟在这贴想说什么

麻烦你看一下,我们说的是实际问题,我倒一直觉得你说的是态度问题

再如此回复,我怕此贴偏题更远了
我一直很健康,洗洗更健康!

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以前有一个好象可以....但是作者不搞RO了....

我说可以是说计算总伤害...对方状态和自身状态好象记不了...

[ 本帖最后由 小仪 于 2006-5-29 17:26 编辑 ]
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63楼请指出我人身攻击的贴子

64楼的100下我可以今天回去就练个小剑测试,问题是100次受RP影响太大,如果大家不介意的话我就开始收小猪卡
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