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原帖由 一樹梨花压海棠 于 2006-3-15 09:59 发表
随着GVG的高度发展,对于M4的需求也呈现出多样性。当然,对大多数人来说,IDV、IVD仍然是主流(以下简称主流M4),适用性也最广。
仅就主流M4而言,SQ、BX二者不可缺一。SQ减伤害比例更大,BX则可以在GVG地图使用,并且对保护咏唱系职业不被打断有着特殊的意义。
暗B、光B,主要靠对局势的预判,并不需要太高的DEX(令我非常疑惑的一点就是:10个M4里,不会光B的倒有7、8个,恨不得把这些M4全扔海葵区面壁去)
接下来的是重点——天障vs幸运。天障只提高减防,适用范围实在是太小太小。反之幸运,可以算是非常BT的一个技能,大幅提升素质点达30之多,而且是全队一起提高,放眼整个RO,也没有如此提高素质的技能。更为重要的是,LUK几乎影响到对所有异常状态的抗性,V90的吃个幸运就彻底不晕了,在如今满天星的GVG里,幸运的重要性不言而喻。再以职业配合角度看,流氓会长(或其它难秒职业)全身人防,普通和尚CK很难秒掉,这时若有个拿刺杀的均刺上去普攻局面立时改观。一来牵制对方前进速度;二来吃个幸运,就算本来L1,这时也能有1/3的暴击率,在ABBA音投围攻下,可以这么说,暴到就秒
是多了30L折合10CRI或者9CRI被拳刃翻倍后20-18CRI的暴率,不会有改观但是至少可以拖住
我其实还有一个疑问,减防增加破锥伤害不?还是只是乘防+V才是影响破锥威力的?反正我就觉得天障除了高V系高DEF时对怪以外有点作用外其他时间就没作用了 |
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