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阿玛迪斯战记(敌人和你的兵力对比通常是5~10:1)

这个不错,当年也熬了我不少时间,敌人AI不低,也没高到BT的程度...如果他们全部懂得什么叫一涌而上的话玩家死100次都暴不了机.

我记得最多的一次是一开始的敌我比率就到了12:1.....还有增援......不过日文系统想玩是没什么机会了

BTW.网上留传的进入某BT模式的方法有人成功不?我是失败了...
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对了,SRPG的选择其实GBA的不少啊,为什么不去试一试.....网上还是很多ROM的...中文化的也不少...
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不太同意11楼说的,PC GAME也曾经有好SRPG....机龄长的都知道.....不过现在的SRPG就的确勉强了点...
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首先...中文PC GAME发展时间比较短,
其次...SRPG都离不开那模式
所以...说中文SRPG不好是不客观的
但是...要真的说好的话,观点和角度不同,看到的价值也不同

我个人觉得汗堂出品的SRPG都有难度(我只是说有难度而已...没评论其他方面),超时空英雄传说2.2外传都可以,但是难度不可以说非常难
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ER....SRPG都掉不出那个圈子,我不是说没有借鉴过日式SRPG,但是就基本架构来说,是不可能跳出SLG的圈子了,如果一个比中文PC GAME发展多10年的TV GAME经典类型没有地方值得PC GAME借鉴的话我觉得这就是失败.但是非要说所有中文SRPG都是借鉴日式SRPG的话我觉得不能苟同,去掉SRPG这种游戏的必要架构后中文SRPG的创新元素没有吗?

另外说一句,就是为什么SRPG/SRPG玩家慢慢的越来越少?就是因为SRPG无论怎么搞都跳不出那框架了.敢问玩了机战多年的玩家,机战那么多系列中,除了主角,机体,同伴,难度,技能的变化外,有什么改变?

在国内PC GAME发展到一定程度后就已经发现盗版对单机PC游戏的限制,进而向网络化发展了(那时候没人想到哪怕网络也有SF这种盗版),单机游戏的发展已经再次被限制了,这是我们不能控制的(也是我们可以控制的,我玩了7年正版了)
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如果口胡鸟,那先说个对不起,但是偶玩过GB,GBA,PS的各1.2个....还是玩着玩着就提不起兴趣了....但是绝对有玩过....

偶素说基本架构...不要说具体内容......SLG的基本架构......
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原帖由 裴涩琪 于 2006-2-24 19:17 发表
我要捧红此马甲...虽然前2天刚发现有我这马甲的崇拜者...竟然注册了个和我同名外加MK-Ⅱ的=.=

此马甲头象+签名的素一香港女学生?
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