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两年前我有过这种想法。

也就是把DEX与偷窃等级结合,通过流氓的抢夺实现“被动0偷”。当时是什么原因没有实现我忘记了(似乎是0偷还没成功就杀死了怪?)。

  现在就算想研究,也没有那个心情了。楼主可以去看看关于0偷原理的帖子,说不定可以完成我未竟的事业哦。

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我又想了下。

  虽然0偷是因为成功几率接近无限小(万分之几)。所以导致从怪身上偷到东西的时间变长。但是流氓的强夺技能发动概率还是不错的,况且也有第一发动强夺就0偷成功的可能(虽然可能性很低)。简单来说,打宝流氓的打怪效率配合计算好的0偷模式,收入应该不低。只是不通过计算无法得知跟0偷牧师比孰优孰劣。

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不清楚现在“经济作物”的情况,不过我想手动的服务器里,打宝流氓是没有存在空间的。

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