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[棒子你给我去死100次]关于韩方提出的一些建议和官方的答复,看看大家的意见如何

通过今天跟韩方的沟通,已经确定玩家对国服ECO最关注的几点问题

·国服的经验值表将跟韩国同步(lv70时增加经验需求,lv94时双JOB50达成【对比:港服lv83,日服lv101】)
·国服将会是继日服后最先采用New(primula)的外服。(“Primula是香港专有,你们再见”)
·国服会在最初即实装卡片系统

一些正在商讨的问题
·石像的收集功能采用日服的包月收费制度(防止采集品泛滥的措施,日服之前的免费也是建立在时间收费的基础之上的)
·禁书由游戏内NPC贩卖,洗点和沙漏是商城收费制,不过可能存在由一些活动提供游戏内免费洗点的途径
·激赏的销售方式及定价还在商讨中
·精炼难度增加那条基本确认无实施可能
·至于大家关注的飞空庭问题,初步的定案是NPC和商城两方皆可入手,详细内容尚需进一步商讨
·根据国服的需要,也许会追加邮件和私聊的黑名单功能



另外以下十项为韩方向守望者提出的十个建议,以及守望者参考玩家建议后给出的相应回复
下面10个项目在其他海外国家是未套用的。这些内容在商城是可以套用的,请贵方考虑是否套用。

运营之前不申请的部分以后将不能套用,请谅解。在其他国家,将免费部分套用变成收费可能会引起玩家的不满,所以请根据中国市场做出考虑。

一、 joint job(驯兽庭师)及skill point(技能点)的入手任务收费制(或者不进行任务,直接销售的方式)
游戏内开放转职以及技能点任务,不采用韩方直接销售的提议,不过为了方便部分玩家,转职任务获得的道具在通过任务获得的同时也可以通过商城购买。

二、 限制每天得到的任务点数的数量
每天5点,15点封顶

三、 直接销售golem(中文名:石像)
不采用直接销售石像的方式,让广大玩家可以通过游戏中各种任务来获得,不过考虑到部分玩家可能不愿意做任务,所以会同时开放商城石像(商城石像耐久100点)

四、 golem catalo(石像目录)收费制
不采用此建议

五、 武器/防具融合收费制
不采用此建议

六、 全头发颜色道具收费制
不采用此建议

七、 不套用时空之钥匙,以EX道具能移动地图
不采用此建议,让玩家可以通过游戏来获得

八、 有关宠物的亲密度恢复道具收费制
保持游戏内通过任务恢复宠物亲密度的方法,同时为了方便广大玩家,我们决定开放恢复宠物亲密度30的商城道具。

九、 设定下降装备道具,活动木鱼,石像等的持久度
不采用此建议

十、 活动木偶的入手难度更高
不采用此建议

如果对以上回复表示有疑问和意见的玩家可以给出自己的意见,如果意见合理,我们守望者官方将会采纳玩家的意见,并给出相应的回复。

呃,守望者表示,他们在开放商城道具的同时不会去修改游戏内部的平衡
顺便,信棒子,会完蛋(望向在角落抹泪的GC

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-8-12 22:38 编辑 ]

你们教游戏策划的老师都告诉你们要不惜一切代价的盘剥玩家么……
我的观点是,听了棒子的建议,收入不会增加多少,还会被玩家骂到死
不听的话,其实也损失不了啥,还能打张亲民牌让别人觉得你这当代理的还是挺尊重玩家意见的……

其实做代理学学史玉柱也挺好的,新手/上班族/学生党之类玩家别限制太多,让他们在游戏里玩得开心就行,能留住他们就能留住人气,何况他们玩开心了一个月丢个一两百给你也不是不可能
真打算花钱真打算强的玩家,早就准备好了大坑等你来跳


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-8-12 16:17 编辑 ]

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其实这也要分类的,现在不流行只留高端玩家这种模式了,门槛设得太高反而容易吓跑人
现在国内除了那俩点卡收费的大神以外,比较成功的案例都是划分消费阶层的,根据不同人的消费理念和消费水平来制定相应的方案
我觉得这种分层式的营销模式套用到ECO上很合适

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意思是job经验不变,base经验和韩服一样?
JOB全世界都是一样的,变的只有base

比棒子还先?
GC不也说他们比棒子先么

意思是说iris的属性系统也实装罗?
这个最初就说要装的吧……

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原帖由 gogo123x 于 2010-8-12 20:32 发表
另外想問個問題,日服到底把遊戲幣洗點拔掉了沒?
高等玩家的遊戲幣能被回收的地方很有限(主要就打騎團買水),這樣不擔心回收不夠力嗎?
只要沒洗錢bug,高等的洗點的費用並不算便宜...

没,有卡片这个大坑在,暂时是不必担心货币回收的问题

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韩国的经验具体是怎么改的其实我也不是很清楚(摸头
只是韩服玩家那边了解到的,双50的时候base大概是94左右
所以也就以此作为参照标准

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那书有台版了,自己去轻国找吧

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副站长的意见跟我差不多,那些宣传方面的建议我也和官方提了

结晶就没必要卖了,还不如买一个月采集许可证自己挖去


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-8-13 08:12 编辑 ]

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其实说到推广,我想到了还有一块比较大的市场——大学生
游戏时间相对充裕,而且具备一定的消费能力,而且现在随着大学中的动漫社团日益增多,相信对ECO感兴趣的还是不少的
可以针对这群人展开推广

另外一个就是日服的网吧联动模式,在有合作协议的网吧里游戏可以享受更高倍率的经验,还有网吧限定的任务可以做
这样可以形成一个良效的市场互动(网吧帮代理商宣传游戏,代理商给网吧带来用户群)

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我觉得可以针对校园周边的网吧展开推广试点,效果好的话再开展到大型的网吧连锁

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这个我们早提过了,但双线最大的问题就是整不好两边一起卡……
至于你说的分入口进入...以现有的技术来说似乎实现困难

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我还在那想副站长的星空之恋是个什么鬼游戏
结果一看,我勒个去,这货不就是星辰online么……

嗯,那啥,现在双线最无脑的解决方案就是用高带宽的移动服务器
移动的线路连电信网通速度都差不多...
但移动是抽风型的,快起来两边都快,卡起来两边都卡……

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原帖由 lshmysad 于 2010-8-16 12:02 发表
还有就是有部分地区三网互联了,国服分Ser方式是一个国家4-5个Ser吗?

三网互联求详细
后面这句没怎么看懂……

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原帖由 lshmysad 于 2010-8-16 14:13 发表
是三网融合来着。。。详细http://baike.baidu.com/view/21572.htm
查了一下,当时理解错误,当没说吧
后面半句意思是国服是按华东一华北一华南一这么分区还是春之祭夏之祭秋之祭冬之祭这么分

这个暂时还不清楚,守望者表示会根据封测和官方论坛的人气如何再做决定

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这个日服到S11都还没改过来,真不知道headlock是怎么想的……
是不想改?还是技术水平达不到……
关键是,连恶魔界也连带着悲剧是怎么回事……

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