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原帖由 janny 于 2007-3-31 11:12 发表

那您的意思是不是只有不能秒您的职业,才能称的上是平衡的...
只要可以秒您,就都是不平衡的职业了?

从某种程度上说,是的。
再说,游戏的平衡不平衡要看2个方面:
1.实际效果,包括对战效果和练级效果,难易程度等
2.配合操作效果,包括技能/装备之间搭档和技能/技能之间的搭档。

今天要上班
等到下班了回头详说下我的平衡观

就我个人而言,我就认为平衡矛头针对应该是创造瓶子和武宗阿霸的思路没有错误
练级/BOSS/对战
绝对不能出现一个职业能够3者通吃的现象。
而现在的创造瓶子可以通吃对战/BOSS
这本身就是当初想让瓶子克制高V职业设计的时候出现了疏漏
只不过这样的疏漏现在靠的是经济手段而非直接修改平衡的硬手段调控。

至于刺客刷毒我不会有任何怨言
因为谁能看到过能杀人的刺客可以通吃所有的BOSS?
新BOSS的回避能力即使是D99的音速刺客刷了毒药连续音速未必都能摸的到。
也就是说能刷毒药杀人的刺客在BOSS上是有严重欠缺的。
所以我不会对刺客刷毒有任何反感
即使能杀人,别忘记了刺客杀人的时候也是自身最为脆弱的时候
创制就不一样

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原帖由 janny 于 2007-3-31 23:56 发表

琥珀素偶,我朋友都叫我表急,说原本官网定的价格是1块1套...
看明天商城刷新吧...如果1快1套的话,还是可以接受滴...直接转掉了...
2R/套的话就撤好了...
至于那些希望越贵越好的人.呵...好酸的葡萄 ...

基本上价格不再会有更改了。

至于说,酸酸的葡萄...
我想问下,如果所有的超魔技能调整像研究3 BOSS级超魔的那种强度
你觉得其他人会接受么?
瓶子1元/套起码是底线而已。

回头谈谈游戏微平衡设定:
既然谓之平衡就在于要有适量攻防,有增伤必然有免伤,而且增伤/免伤必须是同类对应
比如海葵/红蛙一对这就属于同类对应。但是鳄鱼人卡/锹型虫卡就不是属于同类对应的平衡性,因为卡片减伤效果未区分近攻还是远攻。
仅仅对远攻减伤显然是不平衡的。
再者,红蛙能减伤魔法,如果单就理想环境下的平衡设定来说也是不平衡,因为魔法技能没办法做到种族增伤。
但RO初期PVP里巫师称王,考虑到2转PVP平衡性故EP1.5的一次改版修订了红蛙盾对魔法减伤效果。
平衡另外一大块就是技能平衡:
一种技能必须有另外一种技能使其完全失效。
就RO这个游戏而言,练级难度相对较大因此可以看出RO侧重的是技能平衡而将装备做辅助
技能可以做到免疫效果而装备只能做到减伤
免伤和减伤是质的区别!
如光壁免伤远攻暗壁免伤近攻。魔反和领域可免伤魔法等。

游戏平衡性可从微观/宏观考虑,大致上说就RO这种游戏平衡性出发点应该是职业技能设想为理想状态而装备平衡设想为半平衡,
即:该装备不是人人都有的状态
如果设定为这个状态就会发现创造的优势非常明显。
只要不是被秒,商人职业偏高的HP系数以及以免盾的防御优势使得创造生存能力相当强,同时又有负重的绝对优势,不可否认一部负重8000的手推车不是盖的了吧?
强火的咏唱以及延迟都是惊人的短,D75以上的创制甚至有机会可以在暴风雪的0.5秒2次攻击间隔内丢出一个强火。
至于包BOSS,在布莱奇下秒输出伤害更是惊人。
别说有光壁,我可以说:还有地领。

我曾经举例说明为什么黄金虫卡存在是就平衡性而言完全有害和失败的:因为黄金虫卡的存在实际上相当于替代了多个其他职业的技能效果。
如果装备效果能够完全替代技能效果甚至1种装备替代多个技能效果,这种设定无疑是失败的!
因为有个技能叫薄雾墙,还有个技能叫暗壁
薄雾墙里套暗壁,是什么结果?近攻免疫,远攻伤害小的可怜,再上了黄金虫卡,基本上任何攻击都可以无视了。
冲门小强过悲鸣后换红蛙,1坐城瞬间就下来了。
可以看下新生代,没有黄金虫卡的世界的城战一切就是以调度和先手防御为上。
一张卡片,可以看得出微平衡对整个服务器进程影响是多么巨大。

城战为什么设定主动攻击技能40%伤害减伤就是为了不让看到“秒”。
如果都能秒那对攻城来说是不可能完成的任务。当初EP5.0这样设定后就是出于这个考虑,只是现在这样设定后加之正服高科技普及使得攻城太容易了。
回头说创制的瓶子问题,首先设定对人减伤一半再设定城战减伤40%看似对炼金不公实际上当初开强火为了是能够突出让人家多练炼金系列职业,同时也是为了能有办法克制高V职业
但是开始强火的时候平衡测试做的不到位以致现在失衡。

就我知道的消息,韩国准备在今年下半年在读书系统完成后,开始萨克雷第11次测试,重点就是技能调整平衡以及装备调整平衡以及新城战规则的修订。
为了避免导致那么长的时间内使得炼金职业普及在平衡调整前,EP11.2的时候临时性采取了措施避免创制包BOSS
主要是MVP BOSS的VIT都有了普遍的下降,这点JRO/IRO已经实装并得到验证
酋长VIT由149下降至30;兰特克雷斯VIT由80下降至25
火精灵王艾夫瑞特VIT更只有20...

[ 本帖最后由 Again 于 2007-4-1 04:38 编辑 ]

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