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原帖由 luk尼妹 于 2010-9-3 15:26 发表 
有什么好说的,81WS是什么, 小鬼变苹果是什么。苹果传说是什么。一目了然
应然和实然总是有差别的。
只要是商人都不会放过任何赚钱的机会,况且玩游戏,是我们享受运营商服务在前的。
所以总要多多少少支付点代价。况且,运营商绝对没有任何理由允许人家不花代价或是少花代价分享他们的一杯羹的。
话虽然很在理,但是真的很无奈。
原帖由 囧的的的的的滴 于 2010-9-3 15:11 发表 
LS分析的很有道理 我也只是普通玩家 对于官货的具体内幕我也不清楚 我也只是借鉴于自己做生意的想法 和一些比较接近代理的朋友所知道的
不是花钱就是花时间 对于大部分普通玩家 都是平衡的
那些不花钱又不花时间的人常常把低劣感归咎去官货的“不平衡”
还有 +9毁灭SY确实存在
当然这个花费不是一般人能接受的起的
当然这个也不是光有钱就能弄到的了 而且拥有这些超凡装备的极少数人也是比较低调的尽量维持着游戏的平衡 不会没事跑到GVG PVP 大开杀戒 招摇过市
跟何况 RO这个游戏 给你 你理想中的最强装备 你也未必强到哪里去(异常属性的除外)
再者不平衡确实存在 有钱有势无论在游戏和现实里都是不平衡的 社会就是这样 就算你生活的现实社会也是不平衡的 你无法抱怨这个社会在破坏平衡 过好自己的就好了 不必眼红什么 有些东西是自己永远都得不到的 2个世界的人
适当的官货 会促进某些竞争 而竞争是一切事物发展的根本 如果人人装备都一样 无欲无求 天天聊聊天 P&G也是比人数
那游戏早关了
老是说什么SD破坏游戏平衡 迟早毁了RO 减断游戏寿命什么的
想想:SD是商人 是运营商 是游戏龙头 你都懂的道理 他会不懂么? 是他们在付代理费 要不你来付代理费运营看看?
TO:这位
如果从游戏发展历程来看,但凡官货明显出现,大都在某个服务器达到一个阶段,有一定的稳定势力比如工会等垄断了装备的出产后。
几乎所有的免费服都是这样。
一个全新的服务器绝对不可能上来就从石头缝里面蹦出一个+9毁灭杖神器出来。
实际上这个要说道市场。经常把市场经济挂在嘴巴上的朋友们自然知道市场有个特性:所有资源的趋集。也就是市场资源会自发集中到高度而不会平均分配,也就是市场资源会优先集中到控制市场资源较多者势力的手中。
这必然会导致富愈富,贫愈贫。有势力越发有势力,结果就是游戏死的更快。
最近的“蒜你很”“豆你玩”“姜你军”就是。
而垄断市场者一般最初就是上线时间最长*花费服务最多的玩家。
在免费服的资源系统是二元的:时间上的和花费上的。前者是扩大概率样本获得更多装备,后者是提高概率预期获得装备。
但和中国的城乡户籍二元化一样,二元化的资源产出很容易造就个怪胎:资源分配不均
不均就要流动,要么通过时间流动要么通过花费流动:显然时间不能延长,时间流失效率总是一样的;但花费就为此造就了一个捷径。
作为运营商来说,其实就是幕后真正的皇帝。
皇帝要保证自己有收益有赚,单单一方不可能完成,于是2方面孕育而生:
时间上的:职业玩家
金钱上的:RMB战士
好比明朝的内阁和VS宦官一样,只有争斗,皇帝才坐的安稳。
当然,如果两者联合对机构产生威胁:
比如,这次同时改了0偷和调整MVP BOSS经验。
就是因为0偷让职业玩家得利;MVP BOSS经验让RMB战士抓狂。那作为老大的运营商还有分量?
于是大洗牌就开始了。
虽然说到这里很多人会非常反感非常不中听。
但是请相信这也是客观规律所致。
不论是抱怨也罢投诉也好,请注意:对抗客观规律,不会有任何结果。
除非你能使用更高级的客观规律:
好比你必须使用更高一级的魔王的咒语打倒这个世界的魔王一样。
TO:楼主
只是我的建议、
我认为,楼主的经济想法是不错,目标不错。
但是能修正一下参考对象,不是ROB
因为ROB不具备货币所具有的客观职能:度量职能/交易职能/储备职能/权属职能
因为游戏核心具有价值的是“游戏感”,不是ROB能度量的。
我建议找一个中立客观,且出产/消耗稳定,能够带来实际游戏感效益的物品做参照度量值
比如高经书,(浓缩)铝等消耗物品,其价值和恒定RMB挂钩,且带来的消耗量和度量可以量化,适合做货币参照物 |
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