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原帖由 看客 于 2006-7-25 17:11 发表
最近经常看到有人报怨,gvg再也看不到铁匠的踪影了,作为agi职业控,特别是亲身经历过铁匠金钱无敌,纵横杀场的老玩家,的确感到非常寒心,一方面的确是因为最近版本对ck和炼金的加强造成的,但是更大的一方面,恐怕是人们只执着于秒杀,从而放弃对职业多样性的研究而导致了各大工会都疏忽了铁匠这个曾经辉煌,现在也仍然焕发着青春的辅助战斗职业而造成。

我只是来品味这一句话的。
作为对RO执着了4年的玩家来说,铁匠类职业我是亲眼看到其发展-壮大-鼎盛,然后在一夜之间没落的。

铁匠职业的没落究其本因有2:
1.高科技的泛滥导致了人们在对抗类活动中执着于“秒杀”,因为不秒杀对方可以在惊人的时间内把伤害再补充回来;加之补给近乎于无限,所以现在正服的城战基本上就是“火星人”之间的对抗。而铁匠尤其是战铁属于那种历史的人物,属于那种为荣誉和纯正感情而战的时代。
2.过分的依赖于高科技。为了对抗无节制的加速技能程序,重力社做了2次调整:第一次是在EP6.0的时候,当时将RO系统端封包接收时间间隔由最小的20毫秒调整到了100毫秒,加速金钱二连从近似于机枪般降低到了极限5次/秒,但仍然很快;第二次是2004-12-22的时候在系统端追加了ASPD浮动延迟和300毫秒强制技能响应延迟,从而导致了巫师雷鸣连不上,连招武僧成为绝响。当时没有炼金的强火,所以基本上靠高V趋势,在有加速的时候即使是武宗和致命后的刺客都难以抵挡机枪般的威力。追加浮动延迟后V系列的铁基本上丧失了攻击能力,加上对高科技产生了依赖,造成了自4/22复制事件以来最大的一次玩家流失。我所在的Odin上线人数从1864陡降至1227。

回头看Henry的论证帖感慨啊:RO应该是这样玩。
这几年都关注在新生代,一个最远离非游戏因素影响的服务器,一个最贴近于RO初始设置的服务器,见证了铁匠再次的复兴。
希望追随在圣域的老玩家,复活的古董们可以在新生代和圣域续写属于EP4.0英雄时代的荣光。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-2-13 04:00 编辑 ]

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