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我真不明白,不无念就不能活了?
而且,在3转技能未定型之前,恢复无念简直就是倒行逆施。
3转的修罗随便就能阿出140万的一拳,加上暗壁已经被弱化的不成样子,如果恢复无念,那基本上这个游戏就可以改名叫“和尚传说”或者是“天果传说”了
R1.5的咏唱技能的确是要普遍缩短,但是不能是0
最起码,任何咏唱技能都必须控制在0.5秒咏唱时间以上,不然咏唱就没有存在的必要。
至于等级差异系统,个人认为等级增加技能效果,这个等级差异系统是积极的。
但等级差异惩罚经验/道具取得就太夸张,
等级差异系统,不能一刀切。在攻击加成上引入等级差异系统无疑是有积极意义的,但是在经验乘法上,替代为在线时间惩罚更好,比如某固定地图第一小时取得经验150%,之后每增加1小时,经验/物品取得效率按照50%递减...
此外,个人强烈建议取消强制命中以及无视防御的技能。连搁挡技能都能对魔法有效了,我不知道这种强制命中的技能有没有存在必要性。 |
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