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问题是,等到他们知道要改了,其他人也知道了啊

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好吧,我再说一点疼的:
R1.5以后没有真正意义上的“无视防御”的装备/技能了。
算乘因子600/(600+DEF)将是永远的痛;
对于卡片来说,算乘减伤因子有效的,%卡片有效;算乘减伤因子无效的,%卡片也无效;
不可破坏≠不可被卸除
完全回避将对部分技能有效(R1.5正服和测服有差别)
无属性-念1修正为0.7
晕眩基础时间2秒
.....
哦,还有神器的调整(但不是大调整)

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-10-29 16:00 发表
特别是那个SB的等级系统
然后高级打低级捏菜一样,然后怕高级了不换地方继续打低级怪升级然后就把经验改低
然后发现刷东西的不在乎经验然后就把掉率改低
然后发现一些基础的东西都很难入手又要掉率改高
...

等级差异是趋势。R服里面术士的部分技能已经同BASE/JOB LV挂钩了。
其他职业技能还不清楚。

但等级差异导致经验收入差异的确是2了一点。

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:03 发表
元灵的无视防御变才成什么样了

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-29 16:07 发表
血拳改成啥了


元灵这样的高级货在Sakray-R服不是通过NPC就能买的,打怪也没那么容易出卡所以不明。
血拳刃效果相当于对方种族减伤无效而DEF因子影响仍然有效,做个比方相当于对方武器的红蛙卡没插。
种族增/减伤之间的倍率相当于同种族增减伤累加计算,比如红蛙等效于增伤-30%,3海葵VS1红蛙相当于20%*3-30%=+30%
但种族卡增幅和技能之间增幅存在差异。
按照猫窝的计算方法,种族增伤卡片+20%等同于技能增伤+0.2倍,原技能4倍,使用海葵武器相当于4.2倍
但I-WIKI认为增伤%效果仍然存在,如使用4倍率则最终倍率应为1.2×4=4.8倍
未看到测试数据故也不好说

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-29 17:12 编辑 ]

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:10 发表
应该加入刷水延迟
然后降低技能的伤害
这样玩起来才刺激
要不水无限不秒都打不死

这个问题已经在IRO WIKI上炸开了锅。
两边阵营分别是斩首刺客和术师。
由于R1.5采取了固定咏唱时间的方法,所以WOE中术士基本上需要2-3秒释放一个大型技能,即使有了解放和魔法书保存,释放一个技能仍然需要1秒左右。
而斩首刺客因为有超级伪装和超级回避所以在近距离1V1术士的时候具有绝对优势,只要近身基本上术士只有趴的份。
而如果是术士优先释放技能,比如四相漩涡或是陨石落地就OVER

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原帖由 s62448255 于 2009-10-29 16:45 发表
其实我只是为那些卖pj和mjs的人担心,毕竟大多数人都知道要削弱了,他们肯定卖不出了!
他们本来打的如意算盘是玩够了再卖掉,可惜没想到现在消息一传出来大家都不买了,他们也就卖不出了,他们好惨哦~

出来混,迟早是要还的。
当初他们凭借着RMB装备+RMB补给在PVP和GVG里横行,也说着“爱打不打,爱玩不玩”的时候,就没有想过?
所以说,没什么值得同情的。

唯一可惜的是,唉
那么好一款游戏被这样一群玩家硬生生糟蹋了。

如果没有当初玩家这样的肆意妄为和盛大的大肆搜刮,也不会到今天的田地了。
说白了,R1.5是为了更好从JRO圈钱。CRO,人家早就放弃了。

至于为JRO圈钱,OK,听JP的,于是R1.5就孕育耳生了

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原帖由 君寻 于 2009-10-29 17:38 发表
把心灵改费了才可耻,本来就是进阶2转主流技能。

这个并不可耻。
可耻的是,弱化了心灵同时又废了致命涂毒。
这样就只能把刺客类逼到了速暴系这阳关条路上去了。

原帖由 tophjkl 于 2009-10-29 17:35 发表
实际上1.5的改动都不重要,重要的是改动后的补偿措施——最起码职业改动后,应该免费让该职业的所有玩家重置素质点和技能点;这样的话,随便你怎么改都可以接受。
关于打怪等级划分,应该说是非常必要的——现在的RO很多玩家就只知道那么几个地方,从游戏性和游戏生命来说这都不好(虽然我也很奇怪,为什么还有我这样的人会数年后再来玩RO),不过重力社有没有对不同的职业考虑过升级的难易啊,没有像火山,兽西这样的热点地图了,很多职业升级会变的很困难吧(可能吧),这个考虑起来可不是个容易事。

附:KRO的补偿活动(For Sakray-Renewal Only)
1. 1次重新分配素质点(活动已经随3-2职业结束)
2. 2次重新分配技能点
3. Scoccer & Genetic Compensation(已经结束)
不排除到了CRO不做补偿或者是收费补偿
金钱攻击什么事情都可能产生

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原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:39 发表
总结其实这次改版对收费服来说就是玩刺客的改玩骑士了

小强依旧在,魔法依旧废,加上骑士又是单手的

暗B又削弱了,近战职业更加无敌

小强依旧在,魔法依旧废,加上骑士又是单手的
WI+GF(White_Imprision+Gravity_Field)
1秒2400强制伤害+Combo还是可以的

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原帖由 matthewii 于 2009-10-29 21:51 发表


仅测试服上,致命是给予最终伤害*3。正式服未采用。

而这个3倍也是和现在是两个概念。猫窝说明不够准确。

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=35196&page=3
Doddlercon测试,的确是最终伤害*3且能够和其他任何刺客技适用

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原帖由 Shyameimaruaya 于 2009-10-29 21:47 发表


致命塗毒

配合技能時弱化了:由乘算改為加算。
例:( 800% x400%= 3200% ) → ( 800% +400%= 1200% )。
計算式上,可參考凶砍、凶砍最大值的位置。
2009/10/21調整:改回乘算,倍率為3倍。

转自猫窝

已经引得骂声一片了

而且KRO-S,KRO,JRO-S很多技能都不一样
KRO-S陨星是50倍,极限区域1*1(中心),技能范围31*31
KRO陨星是40倍,极限区域不明,技能范围29*29
JRO-S陨星范围15*15
搞晕了都

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原帖由 这不是ID~是寂寞 于 2009-10-30 15:38 发表

别不懂装懂 SD盈亏了你都知道啊...Sy这每天高经料理的消耗 GVG瓶子du药年糕的消耗.会亏?  BJL才几个钱?
再说改版不是SD改的OK?你见过SD哪个游戏换代理的?
最看不惯不懂装懂还造谣的

盛大从来不换手代理,盛大都是直接关服务器的,参考DJMAX
至于说抛售巴基力系列...一贯的疯狂手段而已
总有卖点的,比如开个什么什么能力强化倍化,或者精炼失败不爆装备的券之类
RO只取决于盛大想不想做。
我想在没有把这头现金牛的奶水压榨干净之前,盛大不会那么容易放手的,毕竟还是有个万把来的收入。
顺便说一句,10年快到了,又一个三年

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原帖由 hfmouse 于 2009-10-30 17:42 发表
等级限制就是类似diablo2那样,只有在和你相差上下一定级别内的怪物,得到的经验值才是最丰厚的,过低过高的怪物,经验值都会大大缩水

PS,抵触1.5的人都是既得利益者,不光ro,看看现实中,任何一项变革出来,抵触的都是既得利益者,即使是一些既得利益者发动的改革,也会受到另一些既得利益者的反对。
...

张居正
IRO-WIKI上就在上演这样的“准政治”斗争。
特别是在斩首刺客论坛最为激烈。
一个EDP恢复在1天就造就了30+页回帖记录,一半说EDP改的好,一半说EDP要改废...

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