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回几个重要问题:
1.  恶魔波利卡同幽灵波利重合效果计算
恶魔波利卡效果旧版和新版没有区别,只是因为基础公式修改,在对人效果和对怪效果上略有差异:因怪攻击不区分基础攻击/武器攻击/被动技修正攻击,故恶魔波利卡效果可“近似”认为是受怪普通攻击总伤害*0.5-基本素质算减防御;在对人伤害上计算略微复杂一点,可近似认为对人无属性攻击“将对方素质产生的ATK和武器产生的ATK(但又不含有精炼/被动修炼技能)*0.5”
幽灵波利效果没有过改变,只是无-念1的伤害倍率修正从0.25调整到了0.7
2. 华丽修正为神属性,所有攻击均伤害HP1,不接受主动技能的影响,但重力场仍然能够影响华丽金属,效果同目前
3. 基本防御算乘系数可认为是A/(A+DEF),其中A是固定常数因子,DEF是装备的DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),魔防同;不同的是DEF影响素质以及装备所产生的ATK,而MDEF只影响由装备产生的MATK
4. 浸透公式
浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式

更正楼主一下:
300点防御相当于缩减到34%的效果而不是相当于34%的减伤害
以上公式中的常数因子A=150,带入DEF=300就是
150/(150+300)=150/450=1/3=0.33 ,正好剩下0.34的效果(34%)

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-23 01:02 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 00:55 发表
如果重力对华丽有效,那么华丽杀手就是术士啊(华丽总共1000HP,重力5级1下可是打300的!)。那么改不改华丽属性都没意义啊。应该会修正吧。

毕竟没道理,光耀无效,重力还有效啊。这对守华丽的未免太不公平了!

重力场修正后是1秒2次,也就是对华丽1秒600,不过这里说的是7-8月份的事情,是否之后修正过我业不清楚。
在3-1测试的时候也就是在种族减伤卡无效的一段时间用重力场攻击异常状态目标,比如冰冻石化目标,能不破冰不破石化,不知道现怎样了

浸透的公式,期望的和实际的差距还是蛮大的
卡片浸透和技能浸透基本可以是类似的,但破锥未见测试所以不好说,但肯定不单单是“浸透”

楼主还是看看阿霸讨论区I-WIKI的Jackie.Chan和Atun,以前他的测试说明贴还是比较细致的,最近忙修电脑换工作,都没空去看

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-22 01:15 编辑 ]

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