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原帖由 夏海棠 于 2009-1-22 12:35 发表
十字切割者(Guillotine Cross)
...
[quote]
GC_CROSSIMPACT 十字冲击 
最高等级:5
习得条件:音速投掷Lv.10
系列:攻击
内容:快速打击单体目标7次,范围3格
[Lv.1]伤害1200%
[Lv.2]伤害1250%
[Lv.3]伤害1300%
[Lv.4]伤害1350%
[Lv.5]伤害1400%

...
以上内容译自http://forums.irowiki.org,感谢神教众的鼎立协助。 [/quote]
GOD!
现在我知道为什么EDP(Enhance Deadly Poison,致命涂毒)要修改成等同卡片的增伤效果且仅对武器/装备部分攻击有效了。
这个14倍率太逆天了,如果放在现在的老公式那几乎是无敌的了。

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原帖由 Lin_hz 于 2009-2-26 17:29 发表
多了很多强力的技能,没命中是没前途的。。

高回避对AOE无效

[ 本帖最后由 Again 于 2009-2-26 20:03 编辑 ]

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原帖由 Lin_hz 于 2009-2-26 20:13 发表


不解- -
我的意思只是说如果十字切割要能用上那么nb的技能,命中不够就用不爽了。。bc不重视命中在下版本是不行的。
不过到时候那么多公式要改各种职业的玩法和类型应该会有很大变化。。

哦,那你的意思我曲解了。
我因为看见加回避的后面有加魔法回避率...
目前魔法回避率仅仅是对单锁定技能有效,对地面设置技能或是对单设置但发动范围效果的技能(AOE),魔法回避无效

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原帖由 Lin_hz 于 2009-2-26 20:29 发表


到时候可能lm也会与时俱进呢。。

那时候再说了...

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原帖由 瓦尔希昂 于 2009-2-26 22:11 发表
韩测R已经是新公式的了
du药是+400%,不是*4
比如那个技能倍率1400%的du药有效果的话刷了是1400+400=1800%
不是伤害1400*4=5600%


这个说法不准确。
因为改版后攻击力将有素质和装备两部分提供。
音速/高级音速(8倍率/14倍率)其最终效果是总攻击倍率,即:
(由基本素质提供的Atk*比例系数1+由装备提供的Atk*比例系数2)*8(或*14,视技能倍率而定)
而致命涂毒效果等同于卡片,所有增伤%卡片均按照累加计算仅对由装备产生的Atk有效!
致命后,其真实效果为:
(由基本素质提供的Atk*比例系数1+由装备提供的Atk*比例系数2*4[致命效果])*8(或*14,视技能倍率而定)
以上均不计算对方防御

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原帖由 瓦尔希昂 于 2009-2-27 00:24 发表


那就是说...威力更低了啊...

看武器情况而定,高精炼高等级武器威力还是很惊人的。
主要是,卡片不能对由素质产生的Atk加成将导致Atk剧损

实际上新旧基础公式的最大差别就在于:
1. 卡片修正仅对装备以及对应武器修炼和精炼起效(减伤卡片效果目前不明)
2. 体型修正权重上升为总伤害修正
3. 属性损益关系和损益率调整
4. 魔法方面追加对单锁定技能“魔法命中”概念(目前魔法回避对AOE类技能暂时无效)

[ 本帖最后由 Again 于 2009-2-27 16:23 编辑 ]

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