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原帖由 TAMAXI 于 2009-2-4 18:45 发表
我记得以前看猎人介绍上是
巧妙使用陷阱,远距离将敌人优雅格杀
本身定位上就不是秒杀的职业,没大倍率技能,不过慢慢格杀的技能真的可以了……

速度不慢的。
猎人系是新改版后,攻速最易上190的职业系列之一。
在对咏唱职业,尤其是法服系,在GVG下猎人高攻速远距离优势在阻止对方技能使用上作用会相当明显。

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原帖由 安心·浅眠 于 2009-2-4 19:14 发表
对BOSS有效?狼牌导力停止

导力停止源自于对BOSS AI的调整以及对宫格判定的调整。
不论以后的技能如何修正,都不会复原以前“导力停止”的状态。

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原帖由 星の神 于 2009-2-4 20:11 发表


韩测R之前公布  强火和阿霸  也变更 受武器属性VS属性甲影响

不是强无  但念3以上任无效

这个在RO Wiki上, Doddlercon也有所反映。
但是这种属性影响局限在对怪物使用的效果上。
测试是用风灵拳套阿霸攻击大/小雪怪有伤害加成,但增伤比例不符合属性加成,增伤比例远小于200%
属性怪物加成源自于基本公式的修改,属性增伤会在新公式内出现两次
第一次是武器属性增/减由武器/装备带来的Atk
第二次是总伤害属性修正。
所以会有加成。

这个问题在Sakray Renewal新公式测试结束,三转测试开始之前已经修正!
所以,强火/鹰突/阿霸仍然判定是强制无属性
没有做过任何修改!!

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