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我玩巫师职业从EP1.5玩到EP11.1,够有发言权了么?
巫师系职业看特点主要是:
1.前期开荒优势明显,不需要高级装备练级。前期法师练级只需要1柄杖子即可,这是其他任何职业都无法企及的事情。
2.攻击范围相对较大而且攻击范围远。魔法释放距离10格,加上范围技能半径4格总计攻击距离最远可以达到14格,可以和弓系攻击距离不相上下。10雪的攻击半径可以达到11*11的范围,怒雷更是可以达到13*13。
3.可以在攻击产生较大伤害同时附加。主要是暴风雪3次攻击附加强制冰冻效果和陨石附加的晕眩效果。尤其是陨石附加晕眩效果在高INT缩短延迟的布莱奇内重叠释放在产生高秒伤害输出效果同时以相当高概率附加晕眩效果,高INT布莱奇下最多可以有5个陨石同时落地,想想那个伤害输出和附加的概率吧。
巫师弱势:
1.咏唱。几乎所有法师咏唱的时候都是最为危险的时候,不论打怪练级还是GVG中,咏唱就是最好的下手时机。刺客相比和尚有优势,就在于其音速是无唱。同样是秒人,阿霸的咏唱总是破绽,比如不能在火墙里或是持续的暴风雪里咏唱阿霸人,但是音速就可以。
2.弱血.。这导因于巫师的HP系数低下,如果要换取生存能力势必牺牲INT换取VIT,而VIT的增长赶不上创造丢瓶子伤害的增长。高INT的巫师往往因为VIT低下而容易中状态丧失战斗能力,即使是打怪的时候,一旦被打晕也是非常危险的事情。
3.重点就是辅助困难。如果要发挥巫师类职业的极限攻击能力,需要:诗人布莱奇,牧师辅助,圣殿十字的圣音无念,教授的精神撼动(需要的是Matk翻倍效果),魂少不了啦,浩浩荡荡的一大支部队了,而且辅助效果持续的时间也只有30秒而已。相比之下,刺客就要好伺候许多,天赐加速5分钟,加一个魂可以保证20分钟
4.没有瞬间伤害输出,换句话就是:秒不掉。仙境商城开放,正服里脚动程序普及,补给几乎是无限制的。加上很多职业HP系数高回复效率快,如果配合脚动程序秒回复远远可以抵消秒伤害。
特点决定了角色。
巫师类职业绝对不仅仅是经验摇米机。
从打怪上来说,巫师类主要负责的是快速清场或是镇场,表现在1雪快速强制冰洞大批目标。
BOSS方面不予以讨论,物质资源贫乏的服或是手动服可以看看,但对于高MDEF的BOSS和烂属性的BOSS还是免谈。
巫师类重点角色是在GVG里发挥网一样的作用,即将大量低VIT但是高攻击力的职业过滤在外头,而不是意味将就“杀”。大多数情况下,使用泥沼和1雪的频率要远高于直接冰雷,即使少马克的情况下依旧如此。
新生代已经证明在无非游戏因素干涉(指的是各种脚动程序,非通过游戏渠道获得道具装备等,包括商城),平衡设置得以纠正(无黄金虫卡,平衡性回头论证)新生代的城战完全是以巫师类职业为核心。作为华丽的最后一道防线,谁能够更好辅助/克制巫师谁就能够控制城战的关键。
即使是担当暗杀任务的刺客,一定也会对对方最强的巫师下手,因为这个巫师绝对会成为阻碍拿城的关键要素。反之作为守城方的部队一定会除掉对己方巫师团构成威胁的职业,比如智者和舞娘。
遭遇战中巫师能力很有限,主要原因在于其主流杀伤技能会因属性问题而削弱,比如出纯水风技能的碰到马克风铠就傻了,而陨石别人又不会傻站那里被陨石打;石化距离又太近(刺客和尚看了很开心)。
因此城战中巫师的地位被限定在了华丽附近
以上论点均针对职业平衡的情况下讨论。
现在回头论证装备微平衡,重点是黄小强卡的问题。
黄小强卡恶劣就在于免除了伤害的同时免疫了附加的异常状态。而巫师的异常状态附加无疑是最有效率的,比如暴风雪3次攻击附加的冰冻效果,泥沼强制消除加速/心神等的效果。
换句话而言,职业技能体现的效果一张卡片就完全做到了。这样的平衡是失败的。因为黄金虫卡的存在,相当于自己免疫一次伤害,又把本该消除的正向状态补充了回来,某种程度上说是起到了一定的替代职业技能的作用。
从RO这个游戏设定来看,RO练级那么困难,固突出的是技能效果优先。而一张黄金虫卡可以使得许多技能如同虚设,可以不要咒拆,不要尖叫晕眩。因此黄金虫卡的存在对职业平衡的牵制没有任何积极作用。
回到新生代看历次的城战,RO每种职业的角色被发挥到了极至。
限于篇幅,先写一点,否则看的人家瞌睡虫都上来了。
[ 本帖最后由 Again 于 2007-2-26 17:53 编辑 ] |
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