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10条里面有至少5条和相关的经济挂钩。

金钱不是万能的。虽然楼主(转贴笔者)的意见的确有指的推广的地方,其下笔思路也不可谓不面面俱到。
但是请注意:
这个系统的推出首先就是摈弃了经济的因素,再者说到“消费权益”或是个人权益,从法理角度来说是无法推敲的。
中国奉行法无规定就无权利,况且网游玩家是否是“消费者”或者仅仅是简单的服务合同缔约一方至今尚未有定论。
再退一步说,不是说大众说的就是正确的,人性本来就有消极的一面,如果一味迁就纵容的后果是不堪设想的。

中国就是因为在28年前出过一场全民疯狂的浩劫,所以,任何代理“民意”的说法请都靠边站,因为大众说的不等于是正确的。


此外,游戏说了是要让5小时以上的在线玩家的经验/掉宝归0,但是游戏的设定权利各网游公司还是有保留的,他们难道不能可以在5小时内大幅度提高基本经验来远远冲抵掉下线5小时带来的经验/掉宝的损失???
所以在事实还未揭露前,以前预测或是口诛笔伐都是片面的。

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我本将心向明月,2005-09-17, 16:45:10
这是不公平的,诚然政府的出发点是好的,避免一些学生过度沉迷网游,但是这样真的可以使那些学生玩过5小时游戏就回去学习吗?该逃课的还是逃课,何况玩网游的又不都是学生,像我们这些上班族怎么能一视同仁,周末我喜欢在电脑边玩一天游戏,碍着谁了,电费网费一分没少交,凭什么要有限制
是的,关键到底还是个人素质+社会认识+教育制度的3重问题。
就像一只鼎的三足。

可惜不能“法不责众”
因此网游就成了倒霉的替罪羊。

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这些政策的制定后面到底是个什么样的玄机,也不是这里某些泛泛之辈能够参悟能够领会能够察觉的。
至于其观念,恐怕较之“鼠目寸光”有过之而无不及。
一句话,如果有人认为反沉迷系统断了你们娱乐的路那你们大可以离开。
反正网游市场就是Take it or Leave it。
少了几百亿的收入中国照样存在,地球照样转没什么大不了。

难道反沉迷系统的存在就从你们身上割了几斤几两肉了?!

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Marcelproust,2005-09-18, 20:39:32
再顺便补充一句,八国联军之一当然是有日本
不过我暂时还没听说过日本否认八国联军的说法

125楼:
2004年中国的网络游戏市场才39.1亿RMB
我不认为今年或者明年能接近到几百亿这个数字
那个是直接市场,又称为一级市场
我说的几百亿包括了网游的派生以及相关的市场,二级市场。

究本因为什么出个反沉迷系统,因为就是政策制订者对国人的自律性怀疑和消极预期。
看看这个帖子就知道了。

所以,请别上来就说谁谁谁怎么怎么怎么。
大家这里争论越厉害,越是不会取消反沉迷系统。

另外引用一句话:
广大的成年游戏玩家也应该为社会负责,为了青少年健康的成长都做出更积极的表率作用
如果不能自律就他律。
我也不认为现在的玩家能自律,就像N楼以前说的一样。
但什么拿网游来开刀,难道要把整个社会的愤青都洗脑么?

中国股票狂泄千里蒸发市值3487亿都不会让国务院的国务委员们皱眉头,你以为这些部长们委员们谁会愿意为一个两级市场总容纳不到300亿的“产业”投入那么多精力开个国务会议再由总理签署个什么行政法规之类的?

在他们看来,网游就是泡泡,外观很美丽,很诱人,但终究不值得投资关注,因为大环境(特别是文化环境)还没有那么成熟,拿一根针碰一下就爆了。

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