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以下几种比较常见的:1.1暴风雪2.念连3.泥沼4.直接雷鸣5.冰冻/石化,当然还有魔击等其他招数
同族间对抗没有固定套路的,全看个人习惯和对方装备。由于每人的装备和操作不禁相同,这就要看操作者的经验和判断了

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还忘了冰冻和石化

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圣者约拿,2005-09-06, 16:34:02
[QUOTE]AIR,2005-09-06, 16:14:01
全套魔防装穿好大家玩念连吧
玩念连也有讲究的,以前我玩着玩着把暗神换成马克。对方看伤害不对了以为机会来了,近身就过来石化了,结果结结实实吃了几下10雪……消耗差距就是这样拉开的~ [/QUOTE]
这个就叫“兵不厌诈”。PVP里石化用的不很多,原因在于石化距离过近,好不容易走近了一个雷鸣又被推飞了。穿暗神的用念连抽,有火墙的就直接对人家脚下点,人家要是不带剑鱼麻烦就大了
MDEF装是不错的选择。一来MDEF高了魔法伤害小了,不容易死掉,二来MDEF高了中石化和冰冻的几率就小。MDEF30以上冰冻或石化首发概率很低的

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圣者约拿,2005-09-06, 16:49:12
[QUOTE]幸存の巫,2005-09-06, 16:35:47
呵呵,等到清净之地出来以后,WS对P用泥沼的课题会非常值得讨论~~
照样用,清净后5秒的延迟。你消了泥沼又能怎样呢……
这个技能只是GVG特定的时候用的。 [/QUOTE]
洁净之地什么时候开都不清楚,这个技能么……范围不如地领大,还要成功率看RP,感觉有点像挖地雷。

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wwsuperman,2005-09-06, 16:57:45
-- --我没学魔击饿,后悔......有魔击的,应该是先打睡眠,然后魔增,后10雪,
然后走到敌人身边按树枝,然后隐匿,这招怎样?
这招打高V血厚的或者小强的。同族间较量的话睡眠质量很差的

绝对险招,出BOSS就一起倒霉

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魔增加成第一组其实不然
有火墙的做个试验:拿史丁做试验,先火墙,史丁撞2,3下后魔增10火箭。此时会发现魔增后的10火箭会有低于10000的伤害,注意咏唱10火箭时史丁撞火墙收到的伤害,会有超过700值的,而平时这个数字根本撞不出来。此时魔增是咏唱前加成,火墙吃掉了本该加成10火箭时的威力。
魔增咏唱结束后下系统记录并且加成咏唱后的下一个魔法,但是火墙的发生时间和持续时间都先于火箭,系统按照火墙→魔增→火墙→火箭的顺序判定,应此威力加在了火墙而不是火箭上。这也是为什么魔增只加成第一组的原因所在

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可以计算出来的。打史丁的时候我的MATK是518~864。史丁魔防30+10。单火箭伤害(未加成)705~1188,加成后是1066~1794。单发火箭如果伤害在(705,1066)肯定是没加成的,(1188,1794)是有加成的;同理火墙伤害不加成是342~584,加成后为524~886,(342,524)为不加成区,(584,886)为必加成区。可以推定如果火墙伤害大于600肯定是有加成的

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新羽,2005-09-06, 19:24:52

由此可以得到,10陨石,雷鸣,魔增,雷鸣,很有可能魔增的威力会+赶在10雷鸣前的一个陨石上
很有可能。但我不知道陨石加成是7颗全加还是只加第一颗,陨石可以叠加的。还有如果魔增只加成第一组那么崩裂呢?崩裂也是范围魔法。可见同为范围魔法,陨石崩裂暴风雪个有特色的。

很想抓只白鼠试验试验……

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