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新防具防御公式算乘减伤效果为
600/(600+EquipDEF)
其中,EquipDEF为防具总防御之和加上精炼度总和。
总计有头,铠,盾,披挂,鞋共5种防具,即使算满精炼+20,EquipDEF也只增加了100
假设装备原有的总防御为0(目的是为了让精炼度影响权重最大化),其变化量也只有
600/600-600/(600+200)=25%而已,换句话说,+20全防御精炼,能够使得算乘减伤害最大的增益效果为25%
[注:200是精炼度+20*5件防具*2圣祈效果]
可见,即使全部防具精炼+20,其带来算乘减伤效果仍然优先。
而且RO06/24 PATCH追加了,凡是依照精炼度提高抗性/MHP/MSP等免疫性功能的一律以+10精炼度效果为附加效果上限,所以超过+10的高精炼对防具以及防具特效的影响都是有限的。
高精炼度+10以上,最大的看点是武器,而不是防具。

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