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原帖由 Deathwing 于 2009-2-22 11:37 发表
我不想评价你的智商,嗯...

举的例子很恶俗,但是至少说明一个精炼是“无差异”的“独立概率事件
如果学习过高等数学-概率率论,至少会得出精炼的以下几点结论:
1  每次精炼都是独立的概率事件,前次精炼的成功/失败对后一次精炼没有任何影响
2. 精炼成功的概率为统计概率,即:只能大概判断一批装备精炼成功出多少,判断出精炼多少件是最大概率,最大概率是多少;而不能计算出,在某一精炼过后(无论成功/失败),下一个装备的精炼成功概率是多少

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原帖由 看客 于 2009-2-22 12:58 发表

这个说了很多年了,然而还是不停的有所谓规律帖出来
现在网游判定成功率是用roll还是乱数表?

随机数表。
设定一个“预期值”并于随机产生的随机数比大小。
在编程里面只有一个函数可以做到真正的独立概率的随机就是"RND#"随机数,不同高级语言随机数是不同的。
比如我要表现一个“随机概率”是0.1(10)
我就用随机数产生一个数然后通过乘/除等将起放大到预设的精度(比如1个精度是千分之一或是万分之一,这里就拿RO的概率精度万分之一作比例),将随机数的取值范围调整在0000-9999之间,预设期望值为1000
如果随机产生的数小于1000就判定条件成功,反之就是失败...

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原帖由 看客 于 2009-2-22 13:11 发表

交流区和情感区还是有区别的,大家都不相信所谓规律论
自然有了你这样的伪规律论就都抄板砖上了
山巅一寺一壶酒,尔乐苦煞吾,把酒吃,酒杀尔,杀不死,乐尔乐

看来应该升级成:
2.7182818284590452353602874713527

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